Vývojáři Dragon Nest, společnost Eyedentity Games se před několika dny kapku neočekávaně pochlubila se svým druhým akčním dílkem - titulem Dungeon Striker. Zde je rozhovor s autory z akce věnované seznámení se hrou.
Otázka: Proč jste se rozhodli spojit podobně roztomilou grafiku s temnými diablovskými kulisami? Odpověď: Dungeon Striker není v žádném případě jasné a veselá hra navzdory tomu, jak působí na první pohled místní postavičky. Boje a monstra, na které vzápětí narazíte, to jen potvrdí.
Otázka: Jak dlouho byl a je Dungeon Striker ve vývoji? Odpověď: Výroba začala asi před 2 lety a Dungeon Striker tým je tvořen celkem asi 50 lidmi.
Otázka: Dragon Nest byl (a stále je) solidní hit. Takže se vnucuje otázka, zda se ve hře Dungeon Striker objeví i nějaké prvky z Dragon Nestu? Odpověď: Rád bych všem poděkoval za podporu věnovanou naší hře Dragon Nest. Pokud jde o Dungeon Striker, tak zde bude hráč potřebovat trochu taktičtější přístup, nicméně ani boj na tom nebude oproti předchůdci nějak zle.
Otázka: Bylo řečeno, že avataři v Dungeon Strikerovi budou schopni naučit se skilly jiných class. Jaká to bude mít omezení? Odpověď: Je tu celkem 19 tzv. Advanced Class. A ne, hráč opravdu nebude schopen naučit se vše od jiné classy. Bude zde omezení dané dostupnými Skill Pointy. Pro příklad: základní Warrior bude schopen vystudovat na Mága, poté zpět na Rangera a u 4. vrstvy (pokud bude) zase třeba zpět na Warriora, přičemž se "po cestě" naučí skilly těchto class.
Otázka: Herní design na nás působí jako spíše japonštější. Takže, vnucuje se otázka, na jaký primární trh je Dungeon Striker zaměřen. Odpověď: Ačkoliv se podobně roztomilá grafika stala populární v Číně i Japonsku, nebylo to oním rozhodnutím, proč jsme volili právě takto. Hlavní důvod k dané volbě byl ten, že jsme dospěli k závěru, že akční boje budou v tomto typu grafiky vypadat lépe.
Otázka: Podle názvu by jeden řekl, že zde nebudou boje jinde, nežli v dungeonech. A jaký zde bude maximální level cap? Odpověď: Vypadá to, že level cap zde bude 99. Co se týče dungeonů, tak jejich plnění a sbírání místních itemů bude hlavním cílem hry. Na druhou stranu, mapy dungeonů budou vždy po vstupu znovu náhodně vygenerované.
Otázka: Jak budou hráči interagovat jeden s druhým? Odpověď: Bude zde něco jako hlavní město, v němž se může setkat a interagovat na 1 000 hráčů. Jsou zde otevřené mapy, kde hráči mohou sbírat suroviny, zřejmě kvůli craftingu. Kdykoliv naspawnuje boss, odešle se automatická guildovní zpráva všem členům dané guildy.
Otázka: Jak byste odpověděli hráči, kterému se bude zdát Dungeon Striker příliš podobný Dragon Nest? Odpověď: Ačkoliv pochází obě hry od stejného developera, oba týmy jsou zcela nezávislé a unikátní, tedy nesdílející žádné zaměstnance. Takže i když tým z Dragon Nestu v lecčems poradil tomu druhému, finální tvar i podoba je kompletně v režii Dungeon Striker-týmu.
Otázka: Jsou zde nějaké další hry, na nichž se u Eyedentity Games pracuje? Odpověď: Aktuálně nemáme žádné další oznámení. Ale jako developeři samozřejmě vždy budeme do budoucna uvažovat o něčem novém.
Otázka: Bude se Dungeon Striker provozovat také v zámoří? Odpověď: O této možnosti se právě čile jedná, ale není to nic, co bych mohl nějak konkrétně potvrdit.