Rodina her spadajících do známého a populárního vesmíru Warhammer proslulého drsnými kulisami a na boj orientovanými sériemi, bude tento rok rozšířena o dalšího člena - půjde o Warhammer Online: Wrath of Heroes, kterého si ale již teď můžeme zkusit.
Trh MMO her není nějak přehnaně moc inklinující k Warhammeru, takže se podobný typ her neobjevuje zase až tak často, jak by fandové možná chtěli. Posledním přírůstkem by donedávna Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR) uvedený v roce 2009. Letos tedy bude ostrá verze dalšího dílu.
Ačkoliv půjde o další díl, nedá se mluvit určitě o přímém pokračování. Kulisy Warhammeru jsou jak známo rozsáhlé stejně, jako jsou depresivně temné. I když jsou tedy hry situovány do stejného světa, se stejným základním pozadím, liší se v tom nejdůležitějším, proč hry vlastně lidé hrají - totiž vlastním hlavním obsahu.
A je tu další změna. Warhammer Online: Age of Reckoning byl orientován na Realm versus Realm (RvR) a Warhammer Online: Wrath of Heroes směřuje jasně spíš do PvP arén.
Obě řečené hry vyšly pod stejným vydavatelem a developerem Mythic Entertainment a Electronic Arts. A jak se sluší na poctivé hry Warhammerovské tradice, uchovaly si všechny charakteristické rysy žánru. Na svém místě je tedy onen typický grafický styl, typičtí hrdinové a v neposlední řadě tu máme i free-to-play prostředí, které nás nechá obě hry okusit tzv. zdarma a pořizovat si jen mírné výhody, pokud někdy opravdu chceme.
Warhammer Online: Wrath of Heroes se tedy soustřeďuje na PvP boje, což naznačuje, že zapřisáhlí ctitelé RvR a PvE by raději měli volit jinde a jinak. Na rozdíl od většiny jiných podobných her (RIFT, WOW, Guild War 2), přidává do arény Warhammer Online: Wrath of Heroes ještě unikátní třetí stranu. Tedy se bitkaří celkem na 3 strany, což je věc, na kterou je třeba si zvyknout, protože po letech hraní dvojstranného PvP to hráči zprvu jistě nepřijde moc přirozené.
Ačkoliv vám každý matematik a konstruktér nábytku odpřisáhne, že trojúhelník je ta nejstabilnější základna, zde to určitě platit nebude, jelikož v herním PvPvP si nelze představit méně stabilní základny, nežli trojice stran nakrknutě se sledujících a po hlavě se mašlujících.
Ve hře jsou aliance, takže jejich zakládání, zrazování, rušení i spojování přidává další zajímavý prvek a prostor k příběhu. V rámci masivního 6vs6vs6 tažení je hráči uprostřed matche dokonce dovoleno měnit si hrdiny. Jak to tak u PvP pozitivních her ale bývá, prostě se snažíte dominovat online žebříčku a stanout na jeho vrcholu.
Warhammer Online – Wrath of Heroes je rychlá odsýpající akční MMORPG v níž hráči bojují na život a na smrt v aréně s ostatními. Vlastně je možná dobře, že se tak liší od dosavadních a existujících herních variací na světy Warhammeru (nejen pouze Online, ale mluvíme teď o všech hrách). Po tahových strategiích, akcích, 3D střílečkách a RTS mají hráči opět možnost zkusit něco nového, co dává jejich milovanému žánru další rozměr.
Hra vsadila spíše než na grinding pouze na boje. Neděláte zde tedy milionkrát stejné questy a neexpíte do zbláznění jen pro to, abyste se vůbec mohli vrhnout do PvP akce. Toto vše hra prostě zahodila a nechala jen to, kvůli čemu fandové podobný žánr hrají: krev-stříkající deathmath PvPvP střihu.
Hned po spuštění je hráč vpuštěn do tzv. Battle Lobby, kde může činit mnoho věcí. Smíte si zachatovat s kolegy, zjišťovat aktuální informace o hře a stavy pozic, nakupovat VIP měnu, prolézat Item Shop, měnit konfiguraci hry a zjistit si, jaké že to hrdiny jste vlastně nafasovali.
Ještě před tím, nežli jste vůbec vpuštěni do bitvy, musíte si nakoupit pár hrdinů, jenž standardně disponují určitými atributy a skilly. V závislosti na své plánované roli v týmu jsou hrdinové velmi rozliční - tankové, healeři, casteři, šikulové zvládající vše ale nic neumějící prvotřídně atd.
Hra nenabízí sloty na vybavení tak, jak to známe z jiných her, ale co naopak má, tak strom skillů. Tento mechanismus počas bety ale ještě nefunguje. Proč se k podobnému kroku autoři rozhodli je jasné - bez levelů a pouze se skillly budou bitvy mnohem vyváženější.
Hra mimochodem nabízí tutorial, jenž s vámi projde vše od používání AWSD k pohybu, přes rotování s kamerou, až po používání Quick Skillů. Veteráni nejsou k zácviku nuceni, ale jistě neuškodí prolétnout si pár detailů...
Ihned poté, co se hráč dostane do vlastní hry, získá dojem, že podobné rozhraní, kresby charakterů a rozložení pozadí už někde viděl. Pokud zkrátka odmyslíme prostředí samotné Warhammer Online – Wrath of Heroes, má hráč tak trochu dojem, že je titul slepený z jiných MMO. Naštěstí je ale hra dost jiná a unikátní na to, aby byla zábavná.
Warhammer Online – Wrath of Heroes definuje svůj boj jako "3-sided free-for-all". Jde o to, že nekomandujete žádné jednotky, ale vy + až 5 dalších hráčů (+ až 2 x 6 dalších lidí) se na sebe vrhne v rámci místních 6vs6vs6 radovánek.
Nelze neocenit, že v závislosti na mapě se často liší vítězné podmínky. Řada map obsahuje neutrální nody, díky nimž lze získat (po okamžitém vyražení patřičným směrem) pro svůj tým cenné bodíky.
Spolu s přidáním další strany získalo PvP opravdu další rozměr - hráčova pozornost zde musí být za stejný časový okamžik opravdu ideálně na co nejvíce místech, jinak vám vámi obsazené nody nezůstanou ani minutu.
Úspěšný kill oponenta přinese vašemu týmu také body. I zde platí jednoduchá věta - tým, jenž si nahamouní v daném kole nejvíce týmových bodíků, skóruje jako první. Velmi milou drobností je pak ta věc, že si hráči mohou měnit mezi svými hrdiny tehdy, když čekají na další respawn.
Tím, že pošlete na bojiště zcela jinou postavu, tedy můžete (a musíte) rázně zamíchat strategií soupeře, jenž to může, ale také nemusí, očekávat. Tak či onak, prostor k rozvinutí jiné strategie tu je.
Třetí strana přidává do hry řadu dalších rozměrů. Tak třeba, nějaký silný tým při boji proti druhému a třetímu si už říká, jak jim naklepe brnění, ale ouha, oba týmy se spojí a rázem má ten silnější mnohem více starostí.
Jindy jeden tým ten hlavní načne, aby je pak mohl druhý dorazit atd. Rozhodně zde tedy neodchází z boje vítězně vždy ten nejsilnější, ale spíše ten, kdo dokáže správně aplikovat skilly, dokáže využít každé výhody a je tzv. mazanější.
přečteno 2037x | komentářů: 0