Firma Sony Online Entertainment nedávno oznámila, že se hra Vanguard: Saga of Heroes stane free-to-play a to toto léto. V hráčích jistě okamžitě vyvstala řada otázek, na něž se pokusí odpovědět jeden z autorů v dnešním rozhovoru.
Odpovídat bude Andy Sites, Director of Development a Salim Grant, Creative Director.
Otázka: Ještě pořád nevíme o přechodu dost, kromě informací uvedených na oficiálním fóru se vlastně nic dalšího neví. Je zde tedy jakákoliv další informace, kterou jste schopni a ochotni poskytnout nám? Takže, co je unikátního na místním free-to-play přechodu?
Andy Sites: Jak jsem naznačil v producentském bulletinu, teprve si pro free-to-play chystáme půdu, takže prostě žádné další informace ani nejsou. Jakmile se však dozvíme něco konkrétního, co bude absolutně jisté, rozhodně to neopomeneme hráčům sdělit. Nemá teď cenu ohlašovat různé detaily, když se ještě mohou před přechodem změnit.
Otázka: Vyzkoušeli jste již u svých her Live Gamer Market a nefungovalo to úplně ideálně. Poučí se aktuální free-to-play model z daných chyb a pokud ano, tak jak?
Andy Sites: Live Gamer Market a free-to-play model přináší a poskytuje každý zcela jiný typ služeb. Specificky řečeno, Live Gamer Market poskytuje hráčům prostor ke koupi a prodeji virtuálních produktů, surovin a itemů. Když uvažujeme o Vanguard free-to-play, pak je řeč o rozšiřování herní zkušenosti a činění hry více přístupné širším davům, aby opravdu každý z hráčů mohl hrát tempem, jakým chce a za tolik financí, jaké chce. Co se týče těch naučených lekcí z minulých free-to-play implementací, tak jsme toho názoru, že inovace je hnaná experimenty, mohu vás tedy ubezpečit, že si z celého procesu děláme poznámky i závěry, jenž pak zúročíme v té nejlepší free-to-play zkušenosti ve hře, jakou budeme schopni nabídnout.
Otázka: Myslíte, že vaše hardcore hráčské jádro přijme trend a přechod k free-to-play pozitivně? A co byste řekli fandům, kteří jsou s hrou již od jejích počátků?
Salim Grant: Absolutně. Myslím, že naše předchozí free-to-play úspěchy jsou jasným důkazem toho, že má free-to-play potenciál vdechnout nový život našemu projektu. Hráčům za náklonnost samozřejmě děkujeme...
Otázka: Jsou zde plány na prodej konkrétních itemů v Item Shopu (lodě, zbraně, ...)?
Salim Grant: Detaily věcí, jaké zde budeme nabízet a nebudeme, ještě nejsou ve finální podobě, ale nic není mimo diskuzi, tedy ani lodě. Snad jen naznačím, že nemáme v plánu nabízet mocné itemy ničící vyváženost světa - drtivá většina věcí tedy bude kosmetického rázu.
Otázka: Jak se všechny změny dotknou housingu a bude zde jeho reset po přechodu?
Salim Grant: Všechny plány jsme ještě důkladně nepromysleli, takže se k tomu nemohu jednoznačně vyjádřit. Podobné rozhodnutí padne určitě až tehdy, jak se dostaneme hlouběji do implementační fáze.
Otázka: Mluvíte o pokračování nutnosti vývoje hry, ale bude to vždy zohledňovat výhradně hráče na vysokých levelech zaměřené na boj, nebo se bližší pozornosti dočkají také ne-bojové systémy jako diplomacie?
Salim Grant: Snažíme se v každém updatu nabídnout pro každý typ hráče něco a u toho posledního samozřejmě nic neukazuje na to, že by tomu mělo být jinak.
Otázka: Můžete nám říct, jak moc nových vývojářů bude přidáno do týmu? Jsou zde na plný úvazek, částečný nebo půjčení z jiných projektů firmy či naopak zcela dedikovaní jen Vanguardu?
Andy Sites: Bez zacházení do konkrétních čísel mohu říci, že během posledních pár týdnů se tým zvětšil 4x a my stále pokračujeme ve verbování nových tváří na palubu. Během příštích pár týdnů se chystáme vydat i tzv. Developer Spotlight, v jehož rámci dojde k představení jednotlivých členů týmu.
Otázka: Proč by se vlastně hráči měli chtít vracet do Vanguardu v jeho nové free-to-play inkarnaci? Co zde pro ně bude jiné a čím je hra překvapí?
Andy Sites: Mám dojem, že ten nejzajímavější důvod je prostý: hráči již nebudou muset investovat finance do něčeho, o čem vlastně neví, jestli je to baví. Mohou zkusit náš svět a teprve poté se rozhodnout, zda je přece jenom baví. S naší opětovnou investicí do rostoucího pracovního týmu a závazkem k častějším updatům bude jistě mnoho bývalých hráčů rádo, co uvidí...
přečteno 1657x | komentářů: 1