zde najdete pouze online hry zdarma

Spirit Tales: Rozhovor s developery z X-Legend Entertainment

V rozhovoru budou rozebrány četné věci ve hře se vyskytující - jak se liší hra od jiných, proč některé věci fungují tak, jak fungují atd.
Otázka: Můžete zmínit něco více o místních dungeonech a zde potřebných strategiích?
Odpověď: Dungeony ve Spirit Tales hráči napomáhají k většímu pohlcení místním světem. Nabízí jim také nevšední zážitek nesrovnatelný s ničím, na co ve hře běžně narazíme. Dungeony jsme záměrně navrhli tak, aby hráč musel používat pokaždé jiné pohybové techniky a byl nucen spolupracovat a pracovat v týmu, aby měl šanci na úspěch. Snažili jsme se odklonit od tradičního "Tank-and-Spank" modelu, jak to jen šlo, abychom nabídli něco jiného. Co se týče strategií samotných, tak to je jedna z věcí, na něž si hráči budou muset přijít sami...


Otázka: Jak je na tom hra s celkovou PvP zkušeností?
Odpověď: Naše PvP arény nejsou takové ty běžné, tradiční a neohebné, na jaké hráč běžně narazí a které jej v minutě znudí. My jsme chtěli něco jiného. Proto, stejně jako dungeony, jsou i naše arény navrženy tak, aby byly nejsnáze zvládnutelné za oné situace, že se neustále pohybujete. To se odráží na mnohem živějším zážitku a dynamičtějších bitvách. Těšíme se na to, jak se každý bude divit, až uvidí ty kvanta postaviček v arénách v pohybu!


Otázka: Co to bude "boss pet eggs" systém?
Odpověď: Důvod, proč jsme do hry implementovali něco takového, byl ten, dát hráči maximální svobodu pokud jde o chycení jeho oblíbeného monstra. Jelikož bitky s bossy zde budou jedním z nejzábavnějších herních prvků, chtěli jsme, aby hráč cítil po jejich složení skutečnou extázi a radost. Zkusili jsme, jaké to bude, když si hráč bude moci monstrum také chytit a zjistili jsme, že je to velmi velmi zábavné, takže jsme funkci už nechali a nehleděli zpět...


Otázka: Jak jste přišli na ten unikátní pohled na hru?
Odpověď: V taiwanské verzi hry jsme začali pouze s předem daným a omezeným úhlem pohledu na scénu. Po čase nás uživatelé fascinovaní hrou a její grafikou žádali, abychom implementovali také pořádný nastavitelný kamerový pohled. Po naslouchání komunitě jsme se tedy rozhodli, že tak opravdu uděláme. Zůstali nakonec obě verze pohledu, takže je na hráči, jaké dá přednost.


Otázka: Ve Spirit Tales je na 40 milionů unikátních kombinací oblečení. Proč tak moc?
Odpověď: Znáte ten pocit, když jste někde v restauraci nebo na party a někdo jiný má přesně ten sám oblek jako vy? Přesně to je věc, které jsme se chtěli vyhnout, pokud to jen trochu půjde. Přece jen, MMO hry hrají miliony lidí... Chtěli jsme mít ve hře pro oblečení stejný systém, jaký mají lidé běžně v realitě - myslíme si tedy, že 40 milionů možností je docela dobré číslo pro začátek.


Otázka: Jak se lišila produkce hry Spirit Tales třeba od takového Eden Eternal?
Odpověď: Eden Eternal se více zaměřuje na design class a na klasický model "Tank-and-Spank". Ve Spirit Tales ale naopak nabízíme hráči větší herní svobodu a celkově relaxující a na hráče orientovanou pohodovou herní zábavu. Proto je design místních class více přímý, i tak ale s velmi robustním systémem pro další úpravy a rozvoj. Přidali jsme rovněž náš systém petů, jenž hráče nechá ovládnout prakticky jakékoliv monstrum - včetně bossů! A jak jsme již naznačili v úvodu rozhovoru, raidy u nás nejsou průměrné, ale unikátní a zábavné díky nutnosti být stále v pohybu a přicházet s inovativními útočnými kombinacemi.


Otázka: Co plánuje X-Legend do budoucna? Někdy uděláte i hru, jenž nebude tak roztomilá?
Odpověď: I přesto, že máme reputaci podobně orientovaných tvůrců, rozhodně se dnes nezříkáme do budoucna žádného z žánrů nebo tématu. Prostě chceme dělat hry, které hráči budou mít rádi! Jsme velmi vděční za všechny fanoušky a uděláme cokoliv pro to, abychom je udrželi šťastné...
Rozhovory | 26.03.2012 | Autor: Petr Hájek
přečteno 1147x | komentářů: 0

Komentáře

Pro psaní komentářů se nejprve přihlaste.


Zatím se zde nenachází žádné komentáře.

Nejnovější screenshot
Nejnovější screenshot
Ovládací panel
Přihlašovací jméno:
Heslo:
zapomněli jste heslo? zaregistrujte se zde
Nejnovější zpráva z chatu
Nejnovější článek z blogu uživatelů
Miničlánky
07.04.2018 | Mininovinky
Hra přidána do seznamu: Murnatan
29.01.2018 | Rozdělování bodů
ACE Online: Rozdělení statů level 1 - 26
18.07.2017 | Mininovinky
Hra přidána do seznamu: Dreadnought
24.12.2016 | Mininovinky
Hra přidána do seznamu: Zula
23.12.2016 | Mininovinky
Hra přidána do seznamu: Sword Saga
21.12.2016 | Mininovinky
Hra přidána do seznamu: Call of Gods
20.12.2016 | Mininovinky
Hra přidána do seznamu: Dragon Pals
19.12.2016 | Mininovinky
Hra přidána do seznamu: LawBreakers
Nejnovější minirecenze
BattleKnight
0 z 10
Nejnovější komentáře
Rift
2 gc3non: Umírá to....:)
TERA
2 Trenak: Top.
Shaiya
1 gc3non: Toto je klasika.
Neverwinter
1 gc3non: Zlato!
Recenze: Vindictus
48 Trenak: Top.
Rift
1 gc3non: Seratos?
Rift
2 gc3non: Strom :-D asi.
Rift
2 otakar: Souhlasím,bohužel:(
Nejnovější videa

ACE Online: Support gear se vyhýbá smrti
Jednou z možností jak přežit je využívat okolní terén ve svůj prospěch. Suppo...

Might & Magic Heroes Online: Oficiální trailer
Není tam toho ukázáno ze hry zrovna hodně, ale vypadá to moc pěkně.

Armored Warfare: Ukázka soundtracku
3 Společnost Obsidian Entertainment zveřejnila krátkou ukázku soundtracku do sv...

Archlord 2: Vlog - Loot & Equipment
Tvůrci berou vše vážně a připravují pro hráče několik epizod vlogů. Tohle je ...

Top uživatelé
UživatelLevel
1. gc3non 39 (160 expů)
2. Trenak 37 (227 expů)
3. Dvoulistek 37 (216 expů)
4. davi.k 37 (181 expů)
5. fabia98 37 (0 expů)
6. Andy 36 (41 expů)
7. otakar 35 (195 expů)
8. Mirdous 33 (276 expů)
9. Khemenki 31 (181 expů)
10. SuG4Ru 31 (164 expů)
Nejvíce kliknutí
UživatelKliknutí
1. ||Cobra11|| 1449
2. herovis 1013
3. Trenak 830
4. Rotačák 347
5. avrilka19 316
6. zafan 287
7. EjKejTrenak 189
8. ExisteR 181
9. Andy 138
10. canki 115
Tip na článek
© ITEM 2011 - 2020 | Reklama | Podmínky | Kontakt