Hra SmashMuck Champions je nová MOBA hra vyvíjená Kiz Studios, což je tým plný lidí, kteří milují svoji práci. Půjde ale o lehce ulítlou záležitost - jako návštěvník planety Muck se přimotáte k místním (kresleným) událostem...
Otázka: Můžete se nám představit a trochu přiblížit i Kiz Studios?
Odpověď: Jasně! Já jsem Ben Rodgers, Lead Game Designer u Kiz Studios. Jsme malé, nezávislé studio vyvíjející pro několik platforem. Naše studio se obecně zaměřuje spíše na mladší hráče, ale SmashMuck je pro změnu cílen na kapku starší skupinku.
Otázka: Jak byste nám hru SmashMuck Champions přiblížil? Můžeme ji říkat MOBA-klon? Jde o hru mířící na odpočinkové hráče nebo na všechny typy hráčů?
Odpověď: Ve většině MOBA her na trhu je pro nové hráče docela nepříjemný obtížnostní schod, který ne každý překoná. Nováček také nechtíc pomáhá jinému týmu tím, že je častěji zabit, ztrácí matche nebo zkrátka ve stresující situaci s příliš mnoha volbami zvolí špatně. Zkrátka, zkušenost je to celé pro nováčka silně stresující. Trpí tak zábava v prvních matchích a frustrace kolegů roste.
Rád si myslím, že je SmashMuck spíše něco jako na classách založené FPS. Hráči do něj mohou vpadnout i bez překonávání většiny bariér: ovládání je primitivní, takže i nováček má šanci být důležitou položkou týmu. A to i tehdy, když jen pobíhá okolo a útočí na prvního enemistu, co se ukáže. Matche trvají krátce a respawn je rychlý, takže hráči mají poměrně mnoho příležitostí k vyzkoušení různých přístupů a zlepšení.
Pokud bychom se měli bavit o kompetitivním nebo pohodovém hraní, tak je pro nás důležitější opravdu spíše to, aby do věcí začátečník rychle pronikl a bavil se už při prvním boji. Ve SmashMuck bude z podstaty věcí vždy kompetitivní prvek. Více hardcore hráči si na své přijdou hlavně v turnajích a ligách. O těch budou dostupné další informace později.
Otázka: Můžete nám popsat herní režimy a módy? O kterém si myslíte, že si udrží pozornost hráče nejdéle?
Odpověď: Je tu 3v3 a 5v5 Plunderball: toto je Capture the Flag verze. Také tu je 5v5 Conquest, kdy se bojuje o kontrolu nad klíčovým místem - těch je více a různé hodnoty, čím více míst vlastníte, tím rychleji vám rostou body, no a tým jako první se 100 body na kontě vyhrál. 5v5 Siege je Turret/ Garrison režim velké destrukce - každý tým naspawnuje miniony jako podporu. Bomba uprostřed zničí Turret/Garrison, takže tým, jenž to první zvládne, opět vyhrál. V 5v5 Destroyer zase má každý tým k dispozici obří stroj, jenž musíte doplnit palivem a zajistit svržení toho oponentova giganta.
Všechny dostupné herní režimy budou ve hře rotovat, takže bude prostor i pro nové režimy. Nové režimy se pak dostanou do rotace častěji jen tehdy, když je hráči dobře přijmou. Mimochodem, zatím se podle první odezvy docela líbil Destroyer. A i Plunderball 3v3 ujde, což ale může být z toho důvodu, že si jej nejsnadněji zahrajete...
Hru se vynasnažíme udržet čerstvou díky stálým updatům typu další šampioni, vybavení, herní typy, ...
Otázka: Kolik šampionů bude v Open Betě?
Odpověď: Tolik, kolik jich zvládneme... Dnes je jich už 16 a 2 se čile interně testují. Tvorba a test nových postav je opravdu zábava... Číslo by se mělo ale s příchodem další bety o něco určitě zvýšit...
Otázka: Budou hráči schopni přivolat nebo zkrekrutovat další NPC, aby jim pomohly v boji?
Odpověď: Dva z aktuálních šampionů (Mainframe a Sprout), umí přivolávat věže, jenž zaměřují a střílí na blízké enemisty a dávají buff lidem z domácího týmu. Jejich strategické rozmisťování je pak pro ně alfou a omegou v boji o přežití. Pokud jde o přivolávání skillem, tak s tím jsme experimentovali u Mainframeho, nicméně ponechali pro další hrdiny.
V Conquestu, hráč, jenž získá point, přivolá skupinu minionů pro hlídání místa. V Siege zase minioni spawnují automaticky z garrisony. No a v dalších režimech k tomu také můžeme použít celou řadu cest...
Otázka: Máte jisté zkušenosti s Flashovými a mobilními hrami, SmashMuck Champions je ale evidentně vaším dosud nejambicioznějším projektem. Zažili jste při jeho vývoji nějaké zajímavé výzvy?
Odpověď: Jelikož se SmashMuck tým poprvé vydal směrem k online zábavě, bylo to pro nás poprvé, takže jsme museli začít skutečně takříkajíc od píky. Ale již jsme se stihli naučit i za onen krátký časový okamžik spousty věcí. Tak třeba, kvůli změnám na straně serveru a databáze muselo být leccos překopáno. Naštěstí podobné problémy vždy skončily kvalitním řešením pro nás i hráče.
Otázka: Jaký typ itemů plánujete nabízet v rámci mikrotransakcí? Hodláte důkladně prostudovat, jaký typ itemů by porušil rovnováhu a vyhnete se mu?
Odpověď: Rozhodně nechceme, aby se SmashMuck stal pay-to-win! I tehdy, když se nerozhodnete pořídit si itemy v shopu, stále budete mít šanci proti ostatním, kteří tak učinili. Všechny zakoupitelné itemy v shopu jde sehnat i běžným hraním přímo ve hře. Takže většinou jsou zde jen kosmetické věci typu skiny a emoce. Sílu šampionů i itemů měříme za pomoci hned několika metrik, takže pokud je nalezena nějaká nepřesnost, prostě se vše upraví na patřičném místě a je to. Řečená data pak použijeme k určení, který šampion si bude moci co zakoupit.
Otázka: Jak jste vůbec přišli na ten nápad s planetou Muck? Máte již načrtnutou v hlavě další hru?
Odpověď: SmashMuck tým je malá odnož Kiz Studios, tým složený z 8 developerů pracujících na plný úvazek. Zbytek studia pracuje na dalších 3 hrách pro mobilní platformy. Každá z nich je v rámci Planety Muck... Ale se SmashMuckem přímo nijak nekolidují. Propříště máme v plánu asynchronní tahovku...
Otázka: Kdy tu bude otevřená beta?
Odpověď: Ještě pro její příchod nemáme oficiální datum. Jak se ale bude čas blížit, určitě o tom podáme informace...
přečteno 1144x | komentářů: 0