Command & Conquer Tiberium Alliances: Velké preview
Command & Conquer je jednou z těch herních ság a sérií, u které si člověk nemůže pomoci, nemít u ní zamlžený zrak a být z ní nadšený. A kdykoliv se na světě objeví další titul spadající pod ni, všichni strategičtí fanouškové po světě mohou zasednout do svých křesel a prohánět po obrazovce v lítém boji tu více a tu méně charakterní stranu. Osoby, jenž se sbírání zelených krystalů ještě pořád nenabažily, mají šanci to v poslední inkarnaci herní ságy napravit.
Od prvního dílu uvedeného ještě pod DOSem nám uteklo pěkných pár let a Command & Conquer se v dneší době dočkal také své online verze. To naštěstí není nějaké TPS hrůza nebo jedna z těch moderních podivností pro lidi bez času, jenž se hraje takřka sama, ale poctivá a náročná webová strategie označená Command & Conquer: Tiberium Alliances.
Stejně jako hru Lord of Ultima, také tuto hru svěřilo Electronic Arts společnosti Phenomic. A již u uzavřené bety vám můžeme sdělit, že to byla volba extrémně dobrá. Jak tu je zvykem již po dlouhá léta, i tady se vtělíte buď do Brotherhood of Nod, popřípadě do Global Defense Initiative a pod jejich vlajkou pak rozvíjíte a spravujete základnu. Musíte také přirozeně sledovat stavy surovin, zásob, moudře a rozvážně těžit tiberium, trénovat své vojáky, stavět jednotky a k tomu také bojujete s mysteriozní frakcí Forgotten + nesmíme zapomenout ani na kutí všelijakých aliancí, vrážení nožů do již existujících a obecně decimujete kohokoliv, kdo si právě troufne vám překážet. Pokud vám právě řečené připadá jako nesmírně přitažlivé, ba přímo ráj, pak se budete v Command & Conquer: Tiberium Alliances cítit doslova jako vysokoškolák v hospodě.
Rozhodnutí zavést ságu Command & Conquer na zatím neprozkoumané pole browserovek má na svědomí senior-producent Martin Löhlein: “Chtěli jsme, aby hráči mohli zažít svoji vlastní Command & Conquer Tiberium Alliances zkušenost vpravdě kdekoliv a kdykoliv - a jelikož browsery jsou dnes všudypřítomné i na mnoha alternativních zařízeních a mobilní technice, odpadají problémy s řešením platformy pod tím.”
Klíčová identita žánru (a tedy i Tiberium Alliances) sice spočívá stále v tom samém (sesbírej suroviny, postav, převálcuj), ale detaily okolo dělají dokonalost. Martin Löhlein ještě pokračuje: “Command & Conquer je pro MMORTS žánr naprosto perfektní volba. Na hráče zde čeká přesně to, co od dané ságy očekávají, nicméně online prvek přidává nový aspekt ke hře. Namísto herních sezení, jenž trvaly v předchozích dílech několik hodin si můžete svoji denní strategickou dávku rozdělit dle chuti - klidně i dvou tří dávek za den.”
Command & Conquer: Tiberium Alliances se ale od svých předchůdců přece jen v několika věcech liší. Jde o to, že je to nové MMORTS s perzistentním herním světem, takže namísto generování peněz z tiberia v řádu sekund se nyní vše nalézá v řádu hodin a tedy odpovídá +/- jakoby reálnému tažení ze skutečného světa - ani ten nejstupidnjěí stratég si určitě nemyslí, že tank je postavený za 10 vteřin. Prostě, čím více máte určitých typů budov (a přirozeně na jakém jsou kvalitativním levelu), tím více tiberia bude vytěženo. Ortodoxní hráči předchzích Plug-and-Play dílů možná budou zprvu šokování, ale na druhou stranu, MMO prvek přináší do hry po letech stagnace skutečně nový a svěží vítr čerstvých změn. Když přijde na věc, tak když vám nebudou po chuti, nic vám nebrání vrátit se ke starým a osvědčeným klasikám, že ano?
Klíčem ke zvládnutí strategie Command & Conquer: Tiberium Alliances bude to, jak efektivně budete schopni pracovat se svými prostředky a vybavením. Celkem se musíte soustředit na 3 klíčové oblasti: stavbu základny, dále obranu a do třetice vedení do útoku. Každá z řečených sekcí má samozřejmě svoji vlastní obrazovku dostupnou skrze přehledné rozhraní. A na každé z nich naleznete logicky i jiné aktivity a funkce.
Konstrukce a upgrady je popis jasný a všeříkající: známé jednotky a stavby zalidňují tuto obrazovku a těží a zpracovávají, co to dá. Když na ně kliknete, dozvíte se, jak jsou na tom dané jednotky a stavby s hodinovou produkcí + za jak moc surovin si je můžete upgradovat na další level.
Když se přesunete do obrany, uvidíte okolí své základny a k tomu i terénní překážky a nerovnosti poblíž, které je přirozeně potřeba maximálně využít. V závislosti na tom, jak kvalitní obranu zvolíte, pak bude základna chráněna také řadou věží a jinými mechanizovanými zařízeními smrti.
Ofenzivní obrazovka je zřejmě nejzajímavější, protože zde se bude dít z hráčova pohledu jistě ta nejzajímavější akce. A do té se dostanete poté, co napadnete nějakou zapomenutou základničku (NPC frakce), nebo dokonce základnu jiného hráče. Ještě před tím, nežli se vrhnete do víru bitvy, je ale dobré si důkladně zdálky prohlédnout, do čeho se to vlastně chystáte, jelikož je k úspěšnému útoku zcela klíčové přizpůsobit svoji strategii dokonale profilu a rozestavění cizí základny.
Útok jako takový je automaticky probíhající a vy určíte v první řadě to, odkud se na sebe jednotky vrhnou. Vydávané rozkazy mají asi 10sekundové zpoždění, takže na to dobře pamatujte. Mohou nastat dvě možnosti. Předně, nepřítel vás rozmázne na želé a v máte smůlu. Musíte to zkusit lépe a jinak (ani to ale nemusí fungovat, jelikož nepřítel se mezitím nebude jen tak plácat nečinně po zádech). Pakliže se vám ale zadaří a z nepřátelského konstrukčního střediska je kouřící troska, nepřítel je poražen a na vás čeká odměna.
Veškeré vaše snažení v Command & Conquer: Tiberium Alliances bude mít jeden směr a jeden cíl. Kompletní a celá hratelnost totiž směřuje k tzv. “King of the hill” akci, kdy se hráči snaží dostat do středu mapy. Aliance tedy budou soupeřit o nadvládu nad centrálními prestižními prostorami. Vývojáři jsou ohledně tohoto prvku trochu tajemní, ale naznačují, že i dobrým hráčům to bude trvat řádově měsíce snahy a prý to bude jízda plná neobvyklých strategických zážitků.
Ještě pár slov k boji - není to právě click-n-drag zkušenost, jakou znáte z minulých dílů ságy, ale díky realisticky působícímu vydávání rozkazů se dá určitě svést svěží dynamická bitva s důrazem na větší strategii, nežli jestli právě nějaká natvrdlá posádka hi-tech tanku neumí objet nějakou překážku.
Jelikož je Command & Conquer: Tiberium Alliances primárně multiplayerová hra, potvrdili to i autoři opakovaně a nakonec, je to i v názvu hry, budou zde mít aliance, tedy guildy, nesmírný význam a budou klíčem k úspěchu. Když si totiž postavíte základny blízko sebe a navzájem si kryjete záda, je jasné, že jste ve výhodě, nežli ortodoxní sólisté. K MMO povaze hry významnou měrou napomáhá její multiplatformnost (díky svému browserovému zaměření), což je fajn, jelikož čím více platforem hra pokryje, tím více lidí bude v herním světě a tedy logicky tím spíše si zabojujete nabo založíte alianci.
Ve hře se tak nějak očekává, že budete členem aliance, jelikož čím blíže ke středu mapy, tím spíše dojde k třenicím s ostatními z důvodu stále více se zužujícího prostoru, ale prý ani sólisté nebudou zcela odepsání a šikovný prvotřídní stratég může způsobit i alianci pěkné problémy.
Hra bude obsahovat pro rychlé hledání spoluhráčů dnes tak populární a známé věci jako veřejný chat atd. Nedá se ale určitě říci, že hra vyžaduje konstantní společnost, je zde i systém misí pro tzv. sólové výzvy. Většina z nich je k aktuálnímu datu a času spíše zácvikové tutoriálové povahy, ale to se prý určitě změní a objeví se zde i další mise podřízené i nějaké té PvE zábavě. Tyto questy zavedou pozornost hráče k několika místním zajímavostem a dominantním krajinotvorným prvkům. Díky podobným misím také hráč získá nadhled nad herním světem a celé jeho bojové snažení tak bude ve větším kontextu. Nakonec, když někdo hraje PC verzi bitvy o Stalingrad, dá se očekávat že o tom něco ví.
A co čeká Command & Conquer: Tiberium Alliances v budoucnosti? Autoři mají v plánu doplnit do systému věci, jenž přidají známý pocit jakési command-and-conquerovosti přidáním propracovanějších příběhových linek a místních příběhů i kulis situovaných mezi druhou a třetí hru této ságy. Autoři tvrdí, že mají v plánu se o Command & Conquer: Tiberium Alliances starat stejně, jako každý jiný vydavatel o svoje digitální dítko a že nebude hrozit, že hráč bude bez obsahu nebo novinek či eventů.
Závěr bude patřit klíčové otázce, jenž jistě zajímá všechny potenciální RTS stratégy: jak na tom bude Command & Conquer: Tiberium Alliances a jeho placené bonusy v Item Shopu? No, pravda je, že zde můžete koupit i tiberium samotné, ale toho se není třeba obávat, jeho objem je natolik omezený, že to hráči nedá až tak moc zásadnější výhodu. Že by tedy do středu mapy dorazil jedinec přeživší podle tzv. Kapitalistické Darwinovy Teorie: “Přežije ten nejbohatší”, to opravdu nehrozí...
Autoři již také uvažují o alternativních verzích pro další platformy: Apple iPady, iPhony, Androidy, … Další rozšíření je pro autory prostě příliš lákavá představa, nežli aby kolem ní prošli jen tak bez povšimnutí...
Hra bude uvedena údajně ještě tento rok, takže zatím se můžeme aspoň pořádně těšit.
Super :) Hraju od začátku open bety (tedy asi 5. den) a je to opravdu povedené,krásně se musí přemýšlet u stavby základny aby byla co nejefektivnější,různé výzkumy,útočné vlny jak vyzrát na nepřítele atd .Opravdu skutečná strategie a to je teprve beta a po přidání Nodu bude ještě více možností.