Nový rok otevřel své brány a s ním nás čekají i v Age of Conan nové příběhy. Znamená to další rok plný nových potenciálních dobrodružství, specialit, výzev, dungeonů, obsahu a prostě updatů.
Je to pro nás, vývojáře, ta část roku, kdy se zaměřujeme na plány, co tento rok stihnout. Nenamená to však, že si nenajdeme čas na to, ocenit, co jsme již dokázali - bitva na poli 2012 bude náročná, ovšem tu na poli 2011 jsme zvládli docela dobře...
2011
Byl to rok plný eventů. A do hry toho určitě nebylo přidáno právě málo. Měli jsme pro rok 2011 velice ambiciozní plány, o nichž nám bylo jasné, že to bude pěkně náročná výzva. Věděli jsme prostě, že to bude náročné. Jsem proto velmi hrdý na to, co tým dokázal a že vyprodukoval prakticky vše, co bylo naplánováno a co si minulý rok předsevzal. Takže k přesným číslům... Pro Age of Conan jsme minulý rok vydali 5 nových free dungeonů. Obří Adventure Pack jménem Savage Coast of Turan, uvedli nové serverové věci, začali updatovat starší obsah s Field of the Dead, upgradovali jsme Dreamworld technologii (dvakrát!), opravili stovky systémových chyb a samozřejmě nesmíme zapomenout ani na uvedení free-to-play Unchained verze. Tímto jsme ke břehům Hyborie přilákali další stotisíce nových hráčů.
Byl to nesmírně náročný rok a hlavně updaty týkající se Dreamworldu byly občas pěkný bolehlav (ke konci roku spíše), ale suma sumárum jsou závěrečné výsledky naší snahy velmi uspokojivé. Technické upgrady jsou vždy výzva a my jsme všem vděčni za jejich trpělivost při našem dolaďování naší nové serverové sestavy.
Celkově vzato, hra Age of Conan je o pěkný kus cesty dále, nežli kde byla před rokem. Je lepší, než kdykoliv předtím a to nejlepší nás ještě teprve čeká! Pokud jde o aktualizace MMO her, tak člověk nikdy nesmí usnout na vavřínech, což nemáme v plánu ani my. Povězme si proto, na co se v Age of Conan můžete těšit pro letošek?
2012
Již měsíc tu máme nový rok. A nový rok vždy znamenal i nové možnosti! Jak jsme naznačili prve, přidali jsme do hy řadu nových míst. I když chceme i v roce 2012 také doplnit spoustu nových, udělali jsme si chvilku na to, abychom si zmínili, na co si letos ještě troufáme a co tedy hodláme ještě mimo řečené stihnout. Jaká místa ve hře se dočkají další časové investice a pozornosti?
Další zastávka budou pro Age of Conan zřejmě 4. Tier raidy. Již tu máme House of Crom, takže tým má čas věnovat se těmto záležitostem. Našli jsme si na věci dokonce tolik času, že již teď můžeme naznačit, že se nám tato setkání mění v něco skutečně pěkně epického. House of Crom byla kouzelná lokace, tyto nové raidovací oblasti ale budou také - svým specifickým způsobem. První část updatu se objeví na serveru za několik týdnů a pak se uvidí, jakým směrem se vydáme.
Pokud jde o další plány pro rok 2012, tak dosud jsme neustále prohazovali priority v tom smyslu, že jsme si načas nebyli jisti, čemu dát přednost. Tak prostě dáme přednost tomu, o co se hráči nejvíc zajímají.
Hlavní důsledek tohoto rozhodnutí je ten, že jsme se rozhodli více sledovat názory hráčů. Tak třeba odezva na plány změnit trade-skill systém byla enormní. Vždy jsme věděli, že si tuto pozornost zaslouží, ale takto pozitivní odezva od komunity a hráčů obecně potvrzuje, že musíme zajistit, aby se z toho stala věc s mnohem vyšší prioritou. A pak, až bude vše jednou uvedeno, aby šlo o skvěle hratelnou, odladěnou a použitelnou věc. Už jsme to napověděli v nedávných interview, ale pro připomenutí: tento nový systém se buda dívat pro inspiraci trochu zpátky - budeme se totiž snažit zachytit onen pocit z více komplexnějších MMO 1. generace, nežli dnešní “point and click” jednoduché slátaniny. Tyto myšlenky hodláme upgradovat, rozvést a přitom všem zajistit, že tento systém dokonale naváže na ty ve hře již existující. O tom ale více za měsíc.
Také jsme uvažovali o všech těch menších “život zkvalitňujících” systémových updatech, jenž se nám zatím nahromadily. A došlo nám, že bychom je měli posunout trochu výše. To značí, že věci typu zvětšní místa v bance, změny okolo staminy, nový dual-specifikační systém, re-balancování class a skillů mají nadále větší prioritu.
Tým rovněž bude více pozornosti věnovat classám a jejich skillům. Je to šance, jak zase po čase změnit vyváženost hry a místní zákonitosti. Náš problém v roce 2011 byl ten, že jsme se s ohledem na nový obsah a jeho implementaci a podporu nemohli věnovat až tolik herním systémovým věcem, jako bychom chtěli. Čas na ně prostě zkonzumovaly nové přídavky. I to ale byly věci, jenž nešly zanedbat v žádném případě. Tento rok ale první polovina bude věnovaná podobným věcem více, nežli byla ta minulá.
Vše řečené jsou věci, jenž nesmírně snadno požírají čas. Pro příklad naše snaha o vyřešení zneužívání chyb v bojovém systému si vyžádala spoustu snahy a testování. Na některé věci si zkrátka člověk musí najít čas, ať už je s obsahem vytížený jak moc chce...
Tento rok ale na 100 % máme v plánu dát osobám zodpovědným za práci na herních mechanismech čas potřebný k jejich dalšímu odladění a přepracování. A to dost času na to, abychom si byli jistí, že to celé bude udělané a implementované korektně.
A ani obsah herní jako takový nezůstane pozadu nějak moc, všelijaké menší doplňky a updaty budou i zde. Tým grafiků již plně pracuje na dalším adventure packu. Toho se ale dočkáme až poté, co opravíme počátkem roku důležitější věci v herních mechanismech.
přečteno 1815x | komentářů: 0