Otázka pro tento den bude: "Proč se Housing přesunul ze stavu 'je to nezbytnost' do fáze, kdy jej ignoruje většina vývojářů?"
Hráčský Housing je možný v řadě her, ale zdá se, že to není priorita. Nakonec, když hráče hra nebaví, těžko si tam bude něco budovat a zvelebovat. Má to logiku i při pohledu z druhé strany: k čemu je nejlepší sada Housingových věcí na světě, když hru nikdo nebude hrát?
Podle všeho tedy dnes vývojáři nekladou na Housing až takový důraz jako kdysi. A také se musí vyhnout známé pasti, udělat Housing co nejdetailnějším, jelikož když to vývojář přežene, má sice super Housing, ale další vlastnosti trochu trpí. Nejprve zkrátka musí hráče ve hře titul udržet, až pak jej může balamutit Housingem. Poslední léta se ale Housingu moc nedaří...
Že by se tato funkce stala mezi vývojáři prostě nepopulární? Přitom Housing vypadá jako zajímavá a dynamická funkce. Navíc je potenciálně zajímavá i pro ty, kteří již ve hře splnili veškerý raiding/leveling/grinding, atd. Z pohledu hráčů se tedy Housing jeví v pohodě, ale z pohledu vývojářů ne. Zbývá si tedy položit otázku, co je přimělo tak změnit názor?
Někteří mají za to, že Housing upadl v nemilost vývojářů proto, jelikož není primárně důležitý pro hratelnost jako takovou a nemá smysl zde plýtvat prostředky, když ještě samotná hra není na jedničku.
Vývojáři se často snaží najít něco užitečného, co by s domy šlo dělat a přinutit hráče často je navštěvovat. Přinejlepším je to ale lokace, kam hráč občas zaskočí, aby si vyzvedl nějaký item nebo buff, popřípadě něco vycraftoval a zase zmizel. Přímo doma ale hráči moc času netráví - 99 % venku je jistě fér odhad. Vývojářům tedy zřejmě došlo, že lepší bude zacílit síly na další kapitolu, než na načechrané obláčky místo nábytku.
Někteří zase naopak tvrdí, že Housing je základem kvalitního role-playingu. I ten nám mimochodem poslední dobou kapku mizí... Shoda tedy jistě ne náhodná.
Kvalitně podaný Housing je jistě zábavná věc, ale je stále těžší ji nějak rozumně a zábavně do dnešních fofr-her pro všechny implementovat. Vezměme si jen takový důležitý detail k němuž dojde tehdy, když je Housing reálný a přímo v herním světě: čím více hráčů se zde objevuje, tím spíše se zmenšují některé lokace. A jen blázen by dusil hru samotnou nějakým městem duchů, kde skoro nikdo není...
Aby byl Housing úspěšný, je k tomu třeba i celé patřičně zaměřené hry. Kupříkladu za oné situace, kdy vás herní svět provádí po mnoha lokacích, stále cestujete a na rodné hroudě prakticky nejste, je Housing méně pohodlný, než ve hrách točících se okolo pár fixních lokací. Rovněž pro sandboxové hry je důležitým prvkem.
Rovněž je však možné, že většina vývojářů chce mít hry prostě přímější a zábavnější, bez zbytečných překážek. A každý jistě dá přednost zábavě před Housingem.
Do některých her pak Housing vysloveně nesedí, jako všelijakých DOTA klonů a instancí.
No a v neposlední řadě je to náročnost Housingu jako takového - dát hráč do rukou malý level editor není úplně primitivní záležitost, no a učinit ho použitelným pro lidi od 3-99 let je ještě větší výzva.
Housing má jistě místo ve hrách primárně zaměřených na podobný typ zábavy - The Sims toho budiž příkladem, tam by to bez Housingu jaksi nešlo. Na druhu stranu, cpát stavění stanů v poušti do tahové strategie z Afrického tažení za 2. Světové války by asi většinu stratégů vrcholně rozladilo...
A co vy, čtenáři, má u vás Housing zelenou, či se radši věnujete jiným, daleko zábavnějším, záležitostem?
přečteno 1304x | komentářů: 10