zde najdete pouze online hry zdarma

Jsou hráči MMORPG zkažení?

Je tomu sotva několik let, co jste se zabavili po celé dny a hodiny s tak jednoduchými věcmi, jako bylo pár kostek. Dnes vám ale určitě není dost dobrá ani ta nejlepší MMORPG na trhu s featurami na 150 stran. Proč?
Jistě to znáte sami – už zase vyšla nějaká nová MMORPG s vlastnostmi, funkcemi a grafikou, o jakých se vám ještě před lety nesnilo a přesto ji jen tak letmo zkusíte a odložíte. Zkrátka vám nedává dostatek satisfakce, abyste u ní trvale zůstali. Značí to, že jste již unavení touto moderní obdobou kostek a chcete něco lepšího? Nebo jsou hráči zkrátka jen zkažení tak, jak vyrostli?

Počátky žánru
Začátky žánru známého dnes jako MMORPG se datují až někam do 70. let minulého století, kdy se začaly objevovat první podobné hry, ovšem pouze textové – zvuk, hudba a grafika se prostě nekonaly. Ale tehdy stejně ani hráč neměl moc na výběr – mohl hrát Space Invaders, Pong atd. Jak šel čas, přidali vývojáři textovou grafiku a ejhle, MUDy (Multi User Dungeon) byly na světě. Ve všech případech bylo ale her velmi málo a hráči si je vychutnávali pro nás dnes jistě až kapku extrémním způsobem. Nic jiného lepšího ale prostě nebylo.

Tajemství MMORPG
Dnes máme na trhu stovky MMORPG, možná dokonce tisícovku, jen pár se dá ale označit za skutečně úspěšné. Jaká jsou tedy tajemství her jako World of Warcraft, Guildwars, Lord of the Rings Online, RIFT a Everquest? Co je dělá tak slavnými?


I. Příběh
Většina dnešních příběhů je jednoduchá a od hráče vyžaduje minimální myšlenkovou spoluúčast. Prakticky vždy se staví na konfliktu frakcí často rozdělených na tzv. rasy. A vždy jde o ochranu světa před zlem, globální dominanci či pomstu. Když je příběh rozebraný na jednotlivé prvky, zdá se primitivní a nudný. A proč je vlastně story tak důležitá? Protože to je pozadí, to kterého je celý svět posazený. Když má MORPG odfláknutou tuto část, nedá se očekávat, že to ostatní zachrání. Hráč pak často nemá dost informací, popřípadě je má, ale ty jsou vícesmyslné apod. Řada dnešních MMORPG na příběh hřeší a bere jej jen jako jakési rychle načrtnuté pole, kde se vše bude odehrávat. Smutné je také to, když hráč sice ví dost, ale necítí se být součástí světa a jeho nových dějin. Postnout příběh na web a neintegrovat jej v podobě kronik, deníků apod. do příběhu je také takřka vždy na škodu. Jednou z mála her, která se věcí chopila správně je Guild Wars. Přesto i dnes tato hra oslovuje málo nových developerů, kteří se naopak soustřeďují na bezduché akční klony v neméně bezduchých kulisách viděných již 100x jinde.

II. Hratelnost
Hratelnost je prvkem, který hru může mimořádně pevně podepřít, popřípadě jí podrazit nohy. A dle našeho názoru jde o jediný a nejdůležitější prvek každé hry. Hratelnost je ale nesmírně křehká květinka – pokazit ji snadno může nedokonalé ovládání, nesmyslné questy nebo zabugovanost. Dobrým příkladem vítězství hratelnosti nad čímkoliv jiným je populární Minecraft. Žádný vyzrálý hráč se zkrátka nebude párat s něčím, co ho systematicky nudí, což některé firmy a developeři jakoby nemohli pochopit.


III. Grafika
Doby, kdy si developeři vystačili pouze s textem, popřípadě vektory jsou již dávno pryč. Na druhou stranu, existují stále 8bitové hry, které jsou zábavnější, nežli některé tituly pro PS3 s grafikou takřka dokonalou. Navíc, většinu informací v 3D světě získáváte právě zrakem, je tudíž jen a jen logické, že je na ni u MMORPG kladem takový důraz. Pak je tu také ten faktor, že člověk jde za tím, co se mu líbí, takže grafika je pro mnoho MMPRPG prostředkem, jak přetáhnout hráče lačné grafiky odjinud. Grafika ve hře je dnes jednoznačně nejvíce náročná co do zlepšení. Malý příklad – jak dlouho myslíte, že byste čekali na novou kapitolu třeba v Runes of Magic, kdyby hra byla pouze textová a s ASCII grafikou? Touha po unikátní grafice má také onu nepříjemnou vlastnost, že omezuje herní obsah. Opět analogie s textem: MUD s desítkami ASCII map a zemí může jeden člověk navrhnout za pár hodin, ale k vytvoření jedné kvalitní grafické mapy v případě MMORPG zaměstnáte tým grafiků, 3D animátorů a programátorů aspoň na čtvrt roku.

IV. Zvuk
Jak důležitá je hudba a zvuk ve hře? Jeden by možná řekl, že jde o minoritní faktor a zřejmě to i bude pravda, ale nedá se jistě zpochybnit tvrzení, že obojí hraje klíčovou roli v celkovém úspěchu hry. Jak známo, detaily dělají dokonalost. Je však nutno uvědomit i si i ten extrém, kdy hráči u her v rámci pohroužení a reálnosti hudbu vypínají – chápeme to, nakonec málokdo vydrží poslouchat 4 h denně po 7 let 1 CD album... Když se tvůrci snaží ušetřit po této stránce, tak to hráč typicky velmi brzy odhalí – když zní takový zvuk fireballu i meče stejně, je to vážně mizérie.

VI. Nedostatek podpory a špatné zacházení s hráčem
Řada firem vytvoří hru jen proto, aby pro ni po čase pozastavila podporu. I to je jeden z důvodů, proč hráči odcházejí. Nedostatek nového obsahu, nulové updaty, růst moci hackerů a botterů po čase vyústí v jediný možný závěr – hráč nechá pachtění a zaměří pozornost jinam.

Druhou částí problému je nevalné zacházení s hráčem. Tím je myšleno vše, kdy si hráč připadá jako nevítaná návštěva – gamemasteři jsou nepříjemní, po skončení hry provozovatel platícímu zákazníkovi nerevanšuje jeho investice do virtuální měny, též i nucený přechod na jiný server a podobné praktiky na popularitě žádné hře nepřidají.


Jsou hráči zkaženi nebo ne?
Odpověď na tuto otázku musí být jasné a zřetelné „ne“. Problém je spíše u firem a autorů. Ti dnes často vydávají hry, které ještě nejsou dokončené nebo funkční jen částečně. Přílišná zabugovanost odradí i toho největšího fandu série.

Problém je hlavně v tom, že se firmy lačnící po rychlých penězích soustřeďují na špatné hry s krátkou životností. Krátkodobý zisk je pro ně typicky důležitější, než dlouhodobý. Existuje řada firem a her, které „dobré placené nápady“ dostaly pod katovu sekyru.

Nesmíme ale zapomenout ani na známou lidskou touhu a to, jak funguje naše mysl – jen opravdu výjimečně můžete od tisícího herního dne očekávat, že bude zábavnější, než ten první. Pokud takoví jste, pak samozřejmě gratulujeme. Jestliže vám vaše oblíbená hra začíná připadat najednou příliš nudná, zkuste se sami sebe zeptat, co vás na ní bavilo doposud a zda tam ty prvky stále jsou. Jestliže ne, je čas jít o dům dál. Jestliže ano, pak se buď můžete dále nudit, anebo se na pokusit dívat na každou herní seanci jako na zcela novou a unikátní zkušenost. Občas totiž skutečně dochází i k tomu, že znudění hráči obviňují autory neprávem...
Článek | 01.08.2011 | Autor: Petr Hájek
přečteno 2893x | komentářů: 13

Komentáře

Pro psaní komentářů se nejprve přihlaste.


hadescz lvl14 p2 31.08.2011 19:38:58
nahlásit | odpovědět
Uf Metin2 hruza zakoncila jsem na Draxii jako top ninja a po 2 vykradeni postavy a GM a spol nebyl schopny nic udelt jsem to vzdala
ouhlas penize odradi dost lidi a proto jdou dal na jine hry / kazdy nema na placeni / nebo kdyz te cornou.
souhlas mene je nekdy vice a to plati krute mraky her co nestoji za otevreni v PC
Osobne uz cekam na GW2.
Rotačák lvl46 p21 31.08.2011 19:56:56
nahlásit | odpovědět
Jakým způsobem ti vykradli postavu?
Hawkie111 lvl20 p0 09.08.2011 10:15:15
nahlásit | odpovědět
Je fakt, že asi súhlasím s tým, že hráčov (alebo skôr hry) si kazí sám trh. Hral som už všelijaké: Metin2, 4Story, World of Warcraft, dokonca aj hry ako The elder Scrolls (Oblivion a teším sa na Skyrim), ale musím uznať, že vlastne jediná vec, čo ma odradila bolo to, že po čase sa to zdalo, ako keby si firma v hre nepriala hráčov, ktorý neplatia. Preto musím uznať hold hlavne RPG (Oblivion,...), ktorý si to vlastne z môjho hľadiska ani nemali čím zkaziť... Naozaj si myslím, že keby na trhu bolo hier 10 (ALE PORIADNYCH!), nikto by sa na nič nesťažoval...
Atla lvl15 p1 01.09.2011 11:28:55
nahlásit | odpovědět
Já bych si asi stěžovala ,jelikož mám jiné požadavky na hry. Na MMORPG . Nejvíc hra ,která mě bavila ,byla The Endless Forest. (vlastně to byl nekonečný les ,kde se procházíš s jelenem s hlavou člověka a "dropíš" ze stromů (atd.) různé vychytávky jako parohy ,masky a barvy srsti) Tato hra je odzačátku natolik poutavá. i když se tam zdánlivě nic nedělalo ,tak to bylo dobře ,jelikož je dobré někdy vypustit a užít si "jiný svět" . Ten hledám i ve hrách ,uvolnit se a zapomenou jaké problémy mě čekají v realitě a odpočinout si. {asi jsem odběhla od tématu a celé je to takový komplex řečí o ničem} Jen jsem chtěla říct ,že mě by 10 her na trhu nestačilo ,bylo by to vážně fádní.
Azarach lvl11 p2 03.08.2011 08:17:49
nahlásit | odpovědět
Ohodnocení hry, zda je dobrá či špatná je opravdu v tom, jaká je ve hře komunikace a jak se lidí v ní chovaní. Na druhou stranu ovšem se musím přiklonit i k tomu, že většina hráčů se kouká třeba na grafické prostředí, jiný druh hráčů na to, jak jsou rychle ti nejlepší a podobně.

Dále je pravda, že trh je zasicen velmi velkým množstvím her tohoto typu. Dokáže se však ale v této nabídce najít sem tam nějaká, která chytne a zaujme hráče. Lidé (kteří si řikají hráči) a hned po několika minutách hledají hecky či jiné podvodné možnosti, celkový vzhled a dojem kazí.

Pak do dopadá typem, tadle hra je hnus, a já ji mám dohranou už dávno a hledám něco jiného. Hráč, který hraje tak jak to od výrobce dostane a dokáže to hrát tak jak má, pak opravdu ocení vše co se dané hry týká. Nejde mu třeba o grafické prostředí, o questy atd. Hraje protože ho to baví.
slune lvl11 p0 02.08.2011 12:29:09
nahlásit | odpovědět
Pěkně napsaný článek. Každý hráč čeká od hry něco jiného, je hafec hráčů, s různým očekávání od her. Nejde se zavděčit všem, tím se nechci zastávat vyrobců her.
Pro mě osobně dělaji hru hrou sami hráči, pokud není dobrá komunita, nezachrání to třeba ani grafika jak hov*do. Což je teda můj úhel pohledu :)
gc3non lvl39 p11 01.08.2011 16:32:16
nahlásit | odpovědět
Problém je hlavně v tom,že hráči FreeMMO her nevydrží dlouho u jedné hry,jelikož každá hra časem nějakým způsoben donutí hráče aby do toho vložili nějaký ten peníz (většinou jsou to věci z Item Shopu např. Bágly,Exp scrolly, +staty ,resety,upgrady atd) a tudíš většina hráčů hraje opravdu jen za darmo (a nebo jsou to děti které hold nemají peníze.$) tak od nějajého levelu (zpravidla je to půlka hry ) přestávají hrát,protože je to nebaví (pomalé levelovaní,málo peněz,zvýšená obtížnost hry atd.atd.)
tak co udělají? zkusí jinou hru a zas u ní vidrží nejakou tu dobu atd. atd.
PS: Můj názor je ten, že si Trh zkazil hráče tím že je jimi přímo zaplavuje ( tím mám na mysli i offline hry)
PSS: sry za ty závorky:)
Ameno lvl6 p1 01.08.2011 14:22:14
nahlásit | odpovědět
No podle mě je to otázkou názoru :) Ale nevím no mohu jen říci že ti co hrají s hacky , sou jen takovou napodobeninou hráče , prostě nedokáží bez hacku vytvořit postavu která by stála za to anebo nedokáží i v obyčejné hře dodělat misi :D A ti co dávají odpad nemusí být jen hackmastri ale i ti kterým se třeba nezdá grafika nebo že se jim nelíbila hratelnost , každému hold něco nepadne do oka ;) Omlouvám se za sloh :)
Rotačák lvl46 p21 02.08.2011 13:01:33
nahlásit | odpovědět
Ale pokud se měkomu nezdá grafika, tak to neznamená, že hra jako celek je odpad...
Rotačák lvl46 p21 01.08.2011 13:57:02
nahlásit | odpovědět
Já bych řekl, že jich dost zkažených je. Obzvlášť těch, kteří hodnotí hry volbou "odpad" a nebo po prvních pěti minutách hledají hacky.
canki lvl23 p9 04.08.2011 19:33:31
nahlásit | odpovědět
Jo, určitě jsou zkažení hráči, ale já jsem třeba ohodnotil Metin2 jako "odpad" a nemyslím si, že bych byl zkažený :) Pokud někdo hodnotí téměř každou, nebo hodně her jako odpad, pak bych si dovolil použít termín, že je zkažený.
Rotačák lvl46 p21 04.08.2011 20:33:08
nahlásit | odpovědět
Tak Metin určitě není kdovíjak super hra, ale o odpadu se mluvit nedá. Už jen proto, že to hraje tolik lidí. Třeba grafika postav je pěkná.
Atla lvl15 p1 09.08.2011 12:20:31
nahlásit | odpovědět
Pokud již zde mluvíte o metinu ... Není to kdovíjak úchvatná hra. GameMasteři (na officiálním českém serveru) jsou nepříjemní ,dávají bany za nesmyslnosti. Spousta lidí používá hacky a je velmi velký rozdíl mezi lidmi ,co platí a ty co neplatí (prakticky není možnost být někým bez toho ,aniž by jste do této hry něco vložili) . I přes všechny tyto nepříjemnosti je to hra ,jenž hraji již čtvrtým rokem a našla jsem tam tolik úžasných lidí.

Jen chci říct ,že žádná hra nemůže být považována za odpoad ,jelikož každý člověk je jiný a má i jiné požadavky. (proto by se dalo říct ,že každá hra může být odpadem.)
Nejnovější screenshot
Nejnovější screenshot
Ovládací panel
Přihlašovací jméno:
Heslo:
zapomněli jste heslo? zaregistrujte se zde
Nejnovější zpráva z chatu
Nejnovější článek z blogu uživatelů
Miničlánky
Nejnovější minirecenze
BattleKnight
0 z 10
Nejnovější komentáře
Rift
2 gc3non: Umírá to....:)
TERA
2 Trenak: Top.
Shaiya
1 gc3non: Toto je klasika.
Neverwinter
1 gc3non: Zlato!
Recenze: Vindictus
48 Trenak: Top.
Rift
1 gc3non: Seratos?
Rift
2 gc3non: Strom :-D asi.
Rift
2 otakar: Souhlasím,bohužel:(
Nejnovější videa

ACE Online: Support gear se vyhýbá smrti
Jednou z možností jak přežit je využívat okolní terén ve svůj prospěch. Suppo...

Might & Magic Heroes Online: Oficiální trailer
Není tam toho ukázáno ze hry zrovna hodně, ale vypadá to moc pěkně.

Armored Warfare: Ukázka soundtracku
3 Společnost Obsidian Entertainment zveřejnila krátkou ukázku soundtracku do sv...

Archlord 2: Vlog - Loot & Equipment
Tvůrci berou vše vážně a připravují pro hráče několik epizod vlogů. Tohle je ...

Top uživatelé
UživatelLevel
1. gc3non 39 (160 expů)
2. Trenak 37 (227 expů)
3. Dvoulistek 37 (216 expů)
4. davi.k 37 (181 expů)
5. fabia98 37 (0 expů)
6. Andy 36 (41 expů)
7. otakar 35 (195 expů)
8. Mirdous 33 (276 expů)
9. Khemenki 31 (181 expů)
10. SuG4Ru 31 (164 expů)
Nejvíce kliknutí
UživatelKliknutí
1. ||Cobra11|| 1449
2. herovis 1013
3. Trenak 830
4. Rotačák 347
5. avrilka19 316
6. zafan 287
7. EjKejTrenak 189
8. ExisteR 181
9. Andy 138
10. canki 115
Tip na článek
© ITEM 2011 - 2020 | Reklama | Podmínky | Kontakt