Free-to-play hry žijí převážně ze dvou věcí: extra služeb nabízených zákazníkům a Item Shopů prodávajících extra itemy. Celá věc je ale docela složitá...
Většinou mají služby k sobě připojeno i jisté časové omezení. Kupříkladu získáte +12 slotů do inventoráře na měsíc a potom si zmizí. Řečené platí i pro prakticky vše ostatní z Item Shopu: tituly, itemy, kostýmy a podobné věci. Pokud se na vše zaměříme okem zkoumavým, tak zjistíme, že podobný přístup se v mnoha cestách zase až tak moc neliší od běžného předplatného her komerčních - v obou případech je zábava nasekaná na balíčky dostupné po zaplacení reálné měny.
Idea za tím vším je prostá - člověk si věc nebo službu, kterou požaduje, pořídí opakovaně, takže se vrací a stále svůj stav obnovuje (na větší inventář se lehko zvyká, ovšem naopak to je doslova porod...). Z pohledu dodavatele a provozovatele hry jde jen o jinou cestu, jakou bude generovat svůj zisk. Podobné věci obvykle nestojí nijak mnoho - nejvyšší transkace ani v těch nejdražších hrách prakticky nikdy nepřekročí 5-10 USD za věc. Item Shopy se snaží využívat nedokonalostí lidské psychiky, která si je ne vždy vědoma toho, jak moc v úhrnu utrácí a pak se na konec měsíce při vyúčtování diví.
Jakmile věci a služby expirují, hráči jsou nuceni kupovat herní měnu a obnovovat je. Většina her se snaží nedávat do Item Shopu itemy snadno, vysloveně a natvrdo zlepšující staty a omezuje se většinou na itemy a služby nějak více činící vašeho avatara unikátním. Proto ty všelijaké oblečky, různě barevné věci a tuny malých drobností zosobňujících váš herní styl.
Pro příklad si vezměme
Fiesta Online: většina kostýmů je zde netrvalá, stejně jako taneční pohyby. Obojí vydrží měsíc. To platí pro všechno, co slouží ke změně vaší vizáže nebo čehokoliv na vašem domě - dokonce i nábytek se po čase rozbije a musí se opravit jiným placeným itemem (no to je překvapení...). Pár kostýmů je zde i trvalého rázu, ovšem ty autoři uvádí kapku chaoticky a nepředvídatelně.
Brawl Busters šel stejným směrem, itemy zde zakoupené mají trvanlivost 3, 9, 30 a také 90 dní. Všechny zde jsou kosmetické a často se vztahují pouze k lokálnímu datu nebo události - viz třeba vánoční brýle nebo šťastný klobouk Leprechauna na den Svatého Patrika. Oblečky koupené za herní měnu ve hře tvrdě vydělanou jsou pak permanentního rázu.
To takové
Allods Online zase bere expiraci itemů kapku jinak. Expirují zde pouze konzumovatelné věci (paradoxně na rozdíl od takových mountů a kostýmů). Scrolly, Incense a podobné věci se tedy po měsíci zkazí. Zdá se, že tento mechanismus je ve hře z toho prostého důvodu, aby hráči itemy nehromadili, ale použili. A jelikož jde s kazícími se itemy operovat i na místní aukci, musí se s nimi operovat rychle.
Rusty Hearts používá řečené mechanismy pouze pro začátečnický XP Boost Pack a titul (slova objevující se nad hlavou postavičky), který garantuje navýšení rychlosti útoku a buff na obnovu MP. Možná to značí, že se ve hře co nevidět dočkáme ještě dalších speciálních titulů v podobném duchu? Všechny lokální kostýmy jsou nicméně permanentní a konzumovatelné věci jsou věčné.
Řada her nenabízí itemy a služby prostě fixní čas, ale dynamický podle toho, na jak dlouho to hráč chce (dny, měsíce), přičemž se pronásobí délka + aplikují všelijaké slevy. Hráči jako takovému je docela určitě jedno, jestli mu vyexpiruje kostým nebo nějaký item, z jeho pohledu je to prostě stejné omezení, byť na jiné věci.
U itemů použitelných pouze jednou je jasné, proč si je hráč maximálně šetří a pak za ně utrácí peníze znovu - věc, kterou si střežíte jako oko v hlavě a pak ji v klíčový okamžik použijete, je k něčemu pouze jedinkrát, pak musíte investovat znovu. Je logické, že použití si za těchto podmínek hráč pořádně rozmyslí.
To je pouze několik z cest, jakými mohou hry přistupovat k netrvalým itemům. Další vychytralou věcí, na kterou je třeba si dát při nákupu pozor, tak zda se výdrží myslí dny herní nebo ty reálné! Už nejeden hráč se po pár hodinách divil, proč mu něco zmizelo...
Na druhou stranu, itemy omezené počtem použití mohou být leckdy lepší volbou, nežli ty omezené časem, protože hráče nenutí užít je v praxi co nejdříve. Obliba věcí omezených třeba 30 dny je ale opět z pohledu autorů pochopitelná - čím více prodaných a omezených věcí, tím spíše hráč bude hrát, aby tyto věci vůbec stihl užít!
Každopádně, s omezeními všeho druhu je třeba zacházet velmi opatrně. Hráči nejsou hloupí a pokud vycítí svým 6. smyslem, že jde o prázdný item nenabízející žádnou zábavu nebo službu navíc, rozhodně se nenechají napálit více, než 1x...
přečteno 1425x | komentářů: 4