Tato hra je v Číně známa jako Blue Tears a původně ji v Korei vydal pod jménem Punch Monster NCsoft. Hra ale byla poměrně záhy a potichu zrušena sotva po pár měsících, což je jistě škoda. Někteří za to viní NCsoft sám v tom smyslu, že nevrazil dostatek prostředků do marketingu a schopného týmu.
Rozhodně si tato odpočinková side-scrollingová akce zasloužila více pozornosti... Mimochodem, NCsoft selhal i s podobným titulem Dragonica Korea (nyní pod Gravity Korea jako Dragon Saga), tedy by si snad zasloužil něco jako achievement v duchu "Ničitel odpočinkových arkád".)
Naštěstí ale, tým stojící za Punch Monster není NCsoft, takže hra si brzy odskočila i do zámoří a na prvním místě byla a je Čína. Tam je hra jaksi podezřele populární, jelikož je docela problém se přihlásit, anžto je 24/7 stále plno. Zkrátka, člověk už skoro odvykl v podobných případech čekání a ruku na srdce - pokud si chce někdo v pár minutách zahrát nějakou odpočinkovku tohoto typu, asi nebude čekat hodinu na uvolněný kanál...
Hra se tedy nyní jmenuje Blue Tears a daří se jí docela dobře člověka udržet v akci. I když si jeden už něco poctivě odseděl nad věcmi jako je Dungeon Fighter Online, stále se dá říci, že má i Blue Tears co nabídnout a čím hráče oslovit. Hra má velmi rychlé boje a design, jenž někteří přirovnávají k Paper Mario.
Výběr class je pěkně standardní: 3 základní se po čase rozdělí na 2 speciálky. Třeba z Warriora se dá udělat tzv. Dragon Knight, tankista. Tedy v jistém smyslu, hra je docela obtížná a i když si s Dragon Knightem proměníte kompletní gear na +8, stále si připadáte proti některým bossům, jako byste byli bezdomovec s hrudníkem vycpaným Rudým Právem.
Hlavně ve speciálních dungeonech, ty normální jsou v pohodě vcelku, ale o tom až za chvíli... Dá se vyresetovat postava, takže když chcete, můžete nechat štít štítem a jít spíše cestu 2rukého oštěpu.
Co se týče skillů, tak na ty hráč dostane 1 bodík při levelu. Ale pozor, nepřidáte jej k aktuální hodnotě, jak je to jinde běžné. Namísto toho přidáváte body do rozšíření skillů stávajících. Pro příklad.
Třeba skill Dragon Wave má 2 rozšiřující větve - 1 zvýší damage a 2 zase počet zasažených enemistů. Obě pak jde zvýšit až 9x. Pakliže si zlepšujete sekundární skilly, i ten původní si navýší level + přidá na atributech. Mezi dnešními hrami docela raritka.
I když zde jsou otevřené mapy pro questy a bossy, nechybí ani instance. Každý dungeon nabídne 3 obtížnosti (je nutno vždy odemknout ty předchozí). Bohužel ale, je zde omezen počet dungeonů, jak často do nich hráč může strčit nos a to 1 000 Dungeon Pointy denně. Pro průměrně pracujícího člověka je to tak akorát, ale ortodoxní megahráči budou určitě frflat... V dungeonech nejde vždy jen o to, sejmout všechny a potažmo bosse, ale jsou zde i další speciální podúkoly - "Přežijte to zde jen se 50 zásahy" či "Vypijte max. 50 potionů." atd.
A dostáváme se ke speciálním dungeonům. Ty lze navštívit maximálně 2x denně. Jsou mnohem tužší, nežli ty běžné - i naoko obyčejná monstra zde mají kvanta HP a bossové jsou skutečně obávanými protivníky. Kromě questů tu najdete u monster také itemy, s nimiž pak můžete obchodovat s NPC u vchodu a hledat sety. Zní to snadně, ale posbírat je všechny v řádu stovek vám dá zabrat.
Blue Tears obsahuje velký počet dungeonů. I tehdy, když už jste splnili staré, stále se objevují nové a konec je v nedohlednu. Většina jsou klasické "Zabij X monster" a "Posbírej Y věcí." Ale co naděláme, že! Herní grafika je přehledná, líbivá a navzdory své zřejmé dětinskosti docela použitelná.
Hra má jinak promyšlená pravidla a nejsou zde žádné vyložené blbosti. Tak třeba, itemy zajišťující +10 % bonus na boost při upgradu itemu nejde používat s těmi, které zabraňují destrukci itemu. Na určitém levelu jsou postihy za selhání pouze finanční (+4 na +5 a +7 na +8). Jindy spadne gear o 1 level níže.
Hra obsahuje řadu dalších milých drobností. Třeba automatické chytání ryb, různé kostýmy, mounty, systém odměn za bossy a také jakousi karetní hru, která nebyla vyzkoušena...