MMORPG jsou hry, které by nám měly dát rozptýlení od ruchu běžného života. Je příjemné chvilku nemyslet na účty, školu, práci, nebo co vám to zde vlastně vadí. A většinou se to MMORPG hrám i daří, nicméně i přesto existuje stále několik věcí, které v řadě MMORPG zkrátka chybí.
Zde je 5 věcí, které pokládáme za natolik zásadní, že by se jimi měla řídit doslova každá hra:
1. Neustálý spěch
Když se rozhlédnete ve své oblíbené MMORPG pak si zřejmě rychle uvědomíte jednu věc natolik zřejmou, že si jí člověk ani neuvědomí: všichni pořád někam spěchají! Spěchej za dalším questem, spěchej zpátky do města, spěchej na schůzku s raid-party. Zkrátka nonstop si hrajete na Zátopka.
Otázka je, proč vlastně? Náš život je vyplněn tím samým spěchem. Spěcháme z domu do školy/práce, pak ze schůzek a škol na oběd, rychle se najíme, pak pádíme za odpoledními povinnostmi a i večer se spěchá, aby se stihlo to či ono. Nabízí se tedy otázka, proč to všechno také přenášet tam, kde bychom měli maximálně relaxovat?
Většina lidí z důvodu tzv. nedostatku času ve hře spěchá prostě proto, aby za těch pár chvil, co mají k dispozici, vůbec něco stihli uhrát. Ale ruku na srdce – když se zastavíte nad nějakou přírodní scénou a dáte na čtvrt hodinky oddech a jen tak si užíváte scény, znamená to pro vaši hráčskou duši větší zážitek, nežli neustálý spěch. Nebuďte tedy ani vy virtuálním Flashem a pamatujte, že hry jsou o prožívání a nikoliv o co nejrychlejším dohrání!
Mimochodem, když už tak postavy běhají po těch virtuálních světech, je docela často k vidění hrdina, který má v báglu 12 brnění a 1591 šípů a přesto běhá jako zajíc po vyplundrování automatu na espresso.
2. Mounti uvnitř
Jaký smysl má, aby lidé vlastnící všemožné mounty mohli na všelijakých příšerách jezdit, kde se jim zachce? Jistě žádná městská stráž by neignorovala, kdyby se jí po městě proháněl obrněný nosorožec zvící velikosti průměrného domu. Ani lidé nemají ve zvyku jezdit na koni po domě, že ano. Nemluvě o faktu, jak vlastně dostanete obra skrze malé dveře? Zdá se rovněž, že autoři nezohledňují v realitě se často vyskytující problém s mounty – zanechávají za sebou spoustu trusu v ty nejméně vhodné chvíle.
3. Absence dětí
Zdá se, že prakticky ve všech MMORPG se všichni rodí již plně vyvinutí, s mečem a štítem v ruce. Občas jsou sice děti k vidění jako účastníci nějakého toho questu, o nějaké stálejší přítomnosti v herním světě ale nemůže být řeči. Tímto samozřejmě nemyslíme, aby děti bojovaly s příšerami. Narazili jsme i na názor: proč vlastně zachraňovat svět, ve kterém nejsou děti a tedy nemá budoucnost?
4. Absence normálního vybavení
Ne každý touží po tom, vypadat ve hře jako herec homosexuálního pornofilmu z římského období. Ženy pro změnu prakticky nevidíte bez dokonale těsného brnění a 15 cm podpatků (ideální kombo na běhání mezi meči, noži a šavlemi...). Dá se rovněž předpokládat, že při nějaké tajné misi by se hrdinové snažili být co nejméně nápadní. V MMORPG naopak ale záříte na 50 kilometrů díky tomu, že jste vymódění více, nežli cirkusový stan a hrajete všemi barvami.
5. Nadměrné zbraně
Ve hrách je dobře patrná doslova posedlost obřími zbraněmi, jenž byste v první řadě ani neuzvedli. Nemluvě o tom, že byste se při jakémkoliv skutečném máchnutí sami odeslali díky fyzice někam do dálav za zbraní. Kopí připomínající telefonní stožáry má také k realitě daleko. Psychologové typu Dr. Freud by v tom patrně viděli jakousi kompenzaci za nepříliš rozvinutý pohlavní orgán.
přečteno 2163x | komentářů: 3