Od počátků prvních her až po modernu se nám ve hrách objevila taková kvanta povedených nepřátel že se jistě nejeden člověk po jejich spatření následně měsíce budil s křikem, že existují doopravdy...
1. Wallmasters (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
Historicky vzato je vztah mezi hráči a jeho nepřáteli jasně daný - jde o 2 naprosto odlišné póly nenávidící se až k smrti. Buď zabijete vy je, nebo oni vás, nic jiného ve hře nelze.
Hráči si na to docela i zvykli, nakonec, tento mechanismus funguje v žánru už 30 let a všem vlastně vyhovuje. Většina z těchto nepřátel se hráče snaží zabít tak rychle, jak jim to jen scénář povoluje, někteří si ale dávají naštěstí i načas, jako třeba tyto pracky z The Legend of Zelda: Ocarina of Time, takže má člověk občas i pár sekund čas pokochat se místním prostředím.
2. The Poltergeist (Splatterhouse)
Během boomu konzolí v 90. letech snad mezi hrami nebylo nic děsivějšího, než Splatterhouse pro Turbografx-16.
Jistě, herní AI byla směšně trapná, nakonec co byste chtěli od vyhnilých nemrtvých, ale revolučně detailní krvavá grafika to pro většinu hráčů více než srovnala. Dnes to vypadá směšně, ale být rok 1990, ani dnes neusnete...
Mimochodem, nejzajímavější boss ve hře byl zároveň i ten, který zde byl nejméně krvavý. Na levelu 2. šlo o poltergeista, jenž prostě nebyl vidět! O to s větší škodolibostí vás však mydlil židlemi, nádobím, tapetami nebo co měl právě po ruce. I ten lustr vám na hlavu shodil.
3. Dog (Paperboy)
Hra Paperboy pochází z roku 1988 a je to klasika Nintenda o mládežníkovi vydělávajícím si rozvozem novin.
Zajímavé je, že zatímco v realitě obvykle mají lidé tendence zavraždit vás za doručení pozdě nebo vůbec, zde je tomu naopak a i za správně umístěné noviny vám jde po krku celá řada věcí.
Největší zhoubou Paperboyů se nicméně ukázala být ona zuřivá psovitá šelma na snímku, patrně pes. Když jste jej vzali po čumáku novinami, dal pokoj, ale když na něj člověk chtěl pořádně zamířit, vrazil do Pekelného Anděla, tornáda nebo smrťáka.
4. "Polygon Monster" (Out of This World)
V této klasice známé zprvu pod jménem Another World hrajete Lestera, vědce, jemuž nevyšel pokus a který skončil v jiné dimenzi.
Tato hra ale není nic pro padavky - sotva otevřete oči a uděláte pár kroků, vyskočí zpoza skály tento nepříliš milý tvor s jasným úmyslem přivítat vás přátelským kousnutím.
Musíte před ním utéct, chytit se liány a pak zase utíkat zpátky, dokud... Ale to už vážně neprozradíme! Tak či onak, Polygon Monster se vám postará hned o několik typů smrti v řádu sekund...
5. Cherub (Doom 3)
Jestli něco hry ze série Doom umí, tak přinášet prostředí, kulisy i nepřátele, nad nimiž tzv. tuhne krev v žilách.
Kybernetičtí mutanti objevující se hned tam a hned zase onde jsou šokující sami o sobě, ale žádný z nich není tak rušivě příšerný jako Cherub vzniklý spojením dítěte a stroje. Vydává také zvuky jakoby volající mámu, takže bojovat s nimi není pro hráče (a hráčky?) právě snadné. Monstra v Doomovi jsou strašidelná, ale tak rafinově děsivé, zároveň bezbranné i smrtící tu ještě nebylo...
6. Baron von Blubba (Bubble Bobble)
Tím největším bastardem ve hře Bubble Bobble je tento albínek Baron von Blubba. A ten v roce 1988 pěkně ničil hráčům nervy.
Kdykoliv doběhl časoměřič nějaké úrovně, tak se zjevil tento poděs a díky svému unikátnímu hranatému rytmu pohybu místním hráčům pěkně zatápěl. Pokud tedy nad hrou seděl někdo opravdu poctivě a dlouho hrál, časem se u něj mohla i vyvinout averze k albínům, geometrii a čtvercům, no a samozřejmě také k Nintendo Entertainment System.
7. Voda (Sonic the Hedgehog 2)
Největším nepřítelem hráče v Sonic the Hedgehog 2 je prostá voda. Zní to možná neuvěřitelně, ale pomněte - hrajete hru s modrým ježkem běhajícím rychlostí Mach 6, takže realita dostala na frak už dávno...
Problém s vodou a naším neurotickým hyper-sonicem je ten, že jakmile se do ní ponoří, začne se pohybovat tempem lenochoda na morfiovém tripu. Když jej tam necháte o pouhých pár sekund navíc, nežli je povoleno, rozezní se vlezlá iritující hudba a ježek doježkoval...
8. Sinistar (Sinistar)
Co se stane, když smícháte hlínu, pivní tácek a čisté koncentrované zlo? Získáte Sinistara, jednoho z herních bossů, jenž notně pošlape vaše sebevědomí.
Sinistar se objeví ve stejnojmenné hře poté, co se zde asi minutu snažíte probíjet záplavou meteoritů.
Zjeví se s podivnou hláškou na rtech (“Beware, I live”) a rychle udělá z vašeho štítu i sebevědomí řešeto. Nejde ale jen o hru samotnou, Sinistar vás neustále uráží a nazývá vás zbabělcem a vyzývá vás k útěku.
9. Poison Head Crabs (Half Life 2)
Na pozici nejděsivějšího opnenta v PC hře je horkým kandidátem také jedovatý headcrab z HL2. Jemné šustění jejich nohou následované skokem po vaší osobě a zahryznutím do ní se prostě musí zažít ve tmě, když ideálně právě ještě přemýšlíte o něčem jiném.
Pak poznáte, co to je, mít z nich respekt. Po kousnutí vás pavouci otrávili jedem, při němž vám klesly HP na hodnotu pouhý 1 bod a pomaličku zase nabývaly do původní výše. Paradoxní je, že z těchto malých svižných mršek měl hráč častokrát větší strach než z těch největších obřích potvor.
10. Evil Otto (Berzerk)
Tak tu jej máme, největší nepřítel v historii hráčstva je nezastavitelný, nesmrtelný a snadno jej vytvoříte i v MS Paintu!
Evil Otto je mnohem větší potíž, nežli jak vypadá na první pohled. Objevil se ve hře Berzerk, tehdy přelomové střílečce, ale dnes podobnou zvládne naprogramovat kdejaký předškolák.
Programátor či autor měl zřejmě smysl pro dadaistické drama - jinak si nelze vysvětlit náplň zeleného mužíčka běhajícího po bludištích a střílejícího žluté roboty. Když vás robot sejme, je po vás. Velmi vychytralé je i to, že stěny jsou tvořeny kyselinou, takže jakmile se jí dotknete, je po vás též.
Cílem hry je projít všech 64 000 úrovní a zničit všechny roboty. A jedna malá děsivá odbočka: Evil Otto je rovněž jedna z mála her, které za postaraly o 2 reálné srdeční zástavy skutečných hráčů (1981-82 u dvou puberťáků).
Pes z paperboye je fakt zlej, peláší za hráčem a ten se musí rozjet a jeho pečlivá taktika je ta tam.
Baron z bublů je sice zlej, ale objevuje se jen když hráč hraje jeden level dlouho, takže to ještě jde, víc nesnáším spíš toho samého ale ve fialové barvě v normálních levelech a úplně nejhorší je, když se naštve :)
U berzerka jsem si vždycky říkal, jestli to má nějaký konec a je vidět že nemá :) Ale je fajn, že tam hráč může utrpět průstřel krku a nic se mu nestane. Ale ten smajlík je zlý, chodí přes zdi a přímo na hráče - cheatuje.