zde najdete pouze online hry zdarma

Leveling tajemství zbavený

Levelování a hromadění expů jde ruku v ruce prakticky u každé dnes vydané MMO hry. Neomezuje se ale jen na MMO a RPG žánr, najdeme jej doslova všude a často i tam, kde by je jeden ani nečekal - FPS akce apod.
Když začínají hry používající k poměřování postupu zkušenostních bodů s provozem, typicky nasadí nějaký relativně omezený level cap. Obvykle okolo 20-60. levelu, výjimečně méně či více s modifikacemi na obě strany.

Řada lidí jej nemůže vystát, jelikož je to po čase docela nuda dělat stále stejné věci tisíckrát dokola (vzpomínáte, do hry si jdeme odpočinout a pobavit se, nikoliv se sem ještě více naštvat...), nemluvě o často omezujícím level-capu. Podobnému přístupu se hráči na skillech založených her jen smějí a ukazující si na grindující hráče posměšně prstem.


Dvojí leveling


Přístup k levelingu je v zásadě dvojího typu:

I. Leveling lineární - na každý další level je potřeba stejný počet expů, jako na ty předchozí, popřípadě jen málo navíc (operuje tedy se znaménkem “+”). Jde o leveling relativně rychlý, což ale vždy samozřejmě také velmi závisí na questech, typech PvP odměn atd.

II. Leveling exponenciální - je známý tím, že na každou další úroveň spotřebujete typicky násobek nějaké předchozí úrovně (operuje tedy se znaménkem “x”).


Jsou zde přirozeně i všelijaké varianty řečených systémů a to často nesmírně složité: třeba mezi 1-10. levelem se přidává minulý level + 50 % expů z další úrovně + 25 % z přespříští atd. atd.

Člověk nemusí být matematikem a mít 4 roky VŠ, aby mu bylo jasné, který z těchto systémů je časově a expově náročnější. Je nesmírně důležité je ale co nejdříve u vaší oblíbené hry odhalit, abyste mohli ihned odhadnout, zda u hry strávíte jen spousty času nebo spíše neuvěřitelné spousty času.


Autoři her mají samozřejmě raději ve hrách leveling II. typu, jelikož nutí hráče zůstat ve hře kvůli expení déle. Pokud tedy někdo použije leveling typu I., zřejmě to bude dost kvalitní titul s prvotřídními questy, kde budete spíše procházet příběhovou linii a postupně plynule dělat levely. Když nesázíte jako tvůrce na grindování, musí na to zbytek hry logicky mít.

Těšíme se mimochodem vysloveně na hry, které budou bezduchý grinding a leveling postihovat!

Na expech založené MMO hry mají oproti těm stavícím na skillech hned několik nevýhod a tou hlavní bezesporu je i to, že si prostě nemůžete levelovat, jak moc chcete, jelikož autoři musí zachovat aspoň jakous-takous herní rovnováhu level capem. Dokud tedy nevyjde další patch, i kdybyste se rozkrájeli mečem +3, tak prostě další expy nebudou.


Leveling má ale i své světlé stránky - když je dobře navržený, provede vás postupně po všem důležitém a naučí vás časem dokonale znát a pracovat se svojí classou. Postupné zaškolení je přece jen přirozenější proces, nežli hned vpadnout do tisíců skillů, u nichž hráč absolutně netuší, co by se mu tak mohlo (nejen časem) hodit.

Svatá trojice


Svatá trojice levelingu zahrnuje celkem 3 procesy: questování, grindování a instance. Každý má tu svoji zaručenou metodu vzniklou obvykle kombinací všech řečených. Jeden questuje, dokud není na mapě jediný otazník, další zase jede instanci za instancí a třetí pro změnu grinduje na mobech. Zábavné to bylo prvních pár levelů u první hry, ale dnes to zabírá často nepříjemnou většinu času, jenž se navíc stále prodlužuje (viz dále) a kterou by hráč jistě věnoval zábavnějším věcem...


Za zmínku stojí i to, že s každým dalším patchem, jak se navyšuje level cap, prodlužuje se obvykle stejně i doba potřebná k dosažení této úrovně. Jinými slovy, nuda po questech se prodloužuje stále více a více... No a jelikož pochybujeme upřímně, že někdo hraje MMO jen kvůli grindování, je jasné, že se hráč brzo s výhledem na stále více instantní nastavované kaše na hru naštve a odejde jinam, kde se situace mimochodem zase opakuje...

Jednoduché, ale efektivní řešení by snad mohlo být v tom, dávat za questy mnohem více expů, než za celý den grindování, aby je firmy přinutily hrát i ty největší anti-questaře...
Článek | 06.02.2012 | Autor: Petr Hájek
přečteno 288x | komentářů: 3

Komentáře

Pro psaní komentářů se nejprve přihlaste.


Pinikl lvl26 p21 06.02.2012 15:12:19
nahlásit | odpovědět
Dokud tedy nevyjde další patch, i kdybyste se rozkrájeli mečem +3, tak prostě další expy nebudou.
Takže když bych se rozkrájel mečem +4 a nebo víc tak bych víc expů dostal i když by nevyšel další patch?:)
Petr Hájek lvl53 p0 06.02.2012 15:15:58
nahlásit | odpovědět
Zapeklitá otázka - i kdybyste expy dostal, tak jelikož byste se právě rozkrájel, neměl by je vlastně kdo obdržet = respawn a expovní drop, popř. permadeath! ;)
Pinikl lvl26 p21 06.02.2012 17:07:16
nahlásit | odpovědět
Zajímavé ale jestě jsem neviděl hru kde jsem se mohl rozkrájet mým mečem popř. nožem či kopím a nebo jinou ostrou zbraní :)
Nejnovější screenshot
Nejnovější screenshot
Rai-che: Tak se nám opět rozpršelo, utíkal jsem se schovat (: Aneb přeháňka v Nezebgradu.
Ovládací panel
Přihlašovací jméno:
Heslo:
zapomněli jste heslo? zaregistrujte se zde
Nejnovější zpráva z chatu
Nejnovější článek z blogu uživatelů
Miničlánky
Nejnovější minirecenze
Metin 2
5 z 10
Nejnovější komentáře
Allods Online
6 Vindix: Uz som sa zlakol ze tu dobro neexituje som si vydychol.:D
6 příběhů o skutečných petech, kterým zaručeně neuvěříte
2 AnubisCZ: "musel pes oprášit své dřívější skilly" - Peto ja fakt nekdy z tech tvych prupovidek chciju smichy:)...
Allods Online
4 Rai-che: Tenhle screen zbožňuju.
Pirates of the Burning Sea
2 Hisky: Bohužel nešlo zabrat celé město ale jen přístav, samotné město je nahoře :)
Dungeons & Dragons Online
5 Pedrino: JJ, určitě napiš.
World of Warplanes: Rozhovor s producentem
1 AnubisCZ: Pilnik neco pro tebe :)
Po(d)vedený kolega
3 Pinikl: Tak tohle bylo fakt záludný :D
Second Life
6 Pinikl: Mě spíš zaujala ta značka za tebou :D je hezčí x)
5 věcí, které budete na Diablu 3 mít rádi...
11 Monoke: Mno to se musím optat, páč hrajeme tři.. a komunikujem přes skype... TS nám nějak nejede.
Continent of the Ninth Seal: Poslední Closed Beta
3 Tokage92: Budeto po tady tyhle betě konečne ke hraní ?? (free to play)
Nejnovější videa

Project Copernicus: Developer má finanční problémy
Hra Project Copernicus (v originále Kingdoms of Amalur: Reckoning) a její tvů...

Ether Saga Online: Update Break of Dawn je tu
A s ním i nový dungeon Monkey King’s Gauntlet, navržený pro 2 raidy denně pro...

Continent of the Ninth Seal: Poslední Closed Beta
3 Webzen oznámil finální uzavřenou betu pro C9 (Continent of the Ninth). Pojede...

Heroes of Newerth: Oslavy 2. výročí v plném proudu
S2 Games a Heroes of Newerth jsou 2 roky na trhu a aby to všichni jaksepatří ...

Keroro: Trailer z Closed Bety
Hra byla oznámena již v srpnu 2010 a až teprve dnes je připravena vstoupit do...

Top uživatelé
UživatelLevel
1. Andy 35 (230 expů)
2. davi.k 35 (225 expů)
3. gc3non 35 (175 expů)
4. Trenak 35 (153 expů)
5. fabia98 34 (52 expů)
6. otakar 33 (44 expů)
7. Mirdous 31 (211 expů)
8. Khemenki 31 (181 expů)
9. SuG4Ru 30 (204 expů)
10. Jouda 29 (263 expů)
Nejvíce kliknutí
UživatelKliknutí
1. ||Cobra11|| 1413
2. herovis 1008
3. Trenak 830
4. avrilka19 310
5. zafan 286
6. ExisteR 146
7. Andy 138
8. canki 113
9. Rotačák 111
10. Ne-Yo 82
Tip na článek
© ITEM 2011 | Vyrobil: Nanosystem | Reklama | Podmínky | Kontakt