Inovace není špatná věc, ale vždycky, než k ní dojde, měli by se hráči MMO sami sebe zeptat, zda danou věc skutečně nezbytně potřebují...
Jak již bylo v několika článcích u nás naznačeno, z MMO se nám poslední léta stává stále masovější záležitost. Jen v USA se nám počet MMO hráčů za poslední rok ztrojnásobil. A jak to tak bývá za podobných situací, výrobci periferií, příslušenství a dalších herních zlepšovátek zavětřili zisk. A když pravý americký kapitalista zavětří zisk, jde po něm jako Fereng po Latiniu...
Herní společnosti, hráči samotní, i menší firmičky ročně věnují statisíce Kč na zkoumání všelijakých herních udělátek, jimiž se snaží získat vaši pozornost a přesvědčit vás, že jej prostě a nezbytně potřebujete. Je tu ale jistá nezřetelná čára mezi tím, co je pro vás jakožto hráče opravdu nezbytné a mezi tím, co je jen okázalý a zbytečný luxus.
Myši chytřejší, než lidi
I ve světě MMORPG člověk dnes užije reflexy, jaké by před lety potřeboval výhradně a jen u FPS věcí. K tomu jsou samozřejmě třeba, tedy kromě výborných relfexů na vaší straně, také patřičně dobře vybavené myši. Každému hráči je totiž jasné, že jediná věc, která odlišuje spokojeného MMO hráče rozjezdivšího nepřátelskou guildu a totálně naštvaného a na kousky rozemletého digitálního občana, je kvalitní myš.
Ovšem lidé mají sklony občas trochu přehánět po designérské i technické stránce: viz tento model známý jako Razer Naga se 17 tlačítky! Proti super-mega-NAGA-hitech-myším samozřejmě nic nemáme, stejně bychom ale dali přednost naší staré dobré 3-4tlačítkové standardní myšce. A to minimálně z toho důvodu, že když skončíme nějakou opravdu dlouhou MMO-session, můžeme si být jisti, že stále naše ruka bude taková jako před tím a nebude připomínat paži Pepka Námořníka říznutého Švarcenégrem...
17 tlačítek, 17 tlačítek, 17 tlačítek! Jak se v té změti vyznat ve spěchu a tmě? Navíc to vypadá, že když vám tato krysa (na myš je to už kapku velké) spadne na někeré z pařátů, máte postaráno minimálně o trojitou otevřenou zlomeninu, případně propadnutí podlahy/stropu k sousedům pod vámi.
Ovládací rukavice budoucnosti
Pokud jde o projekt a zařízení/periferii známou jako Wearable Interface Glove, tak to je údajně revoluční nové ovládací rozhraní, které slibuje hráčům až 30 příkazů doslova na dosah ruky. Prostě, když si ji nasadíte a strčíte do zásuvky, ocitnete se téměř v Matrixu.
Nápad s rukavicí není ani nový a tedy ani revoluční. Poprvé se podobné příslušenství objevilo již v roce 1989 a způsobilo ve světě konzolí a jejich ovládání menší revoluci. Nintendo Power Glove bylo tehdy prostě “něco”. Bylo to zařízení, které když jste neměli, rázem jste se stali NESákem VI. třídy.
Je úplně jedno, že většina lidí nikdy neviděla tuto rukavici naživo a tím méně, jak funguje a jak se s ní ovládá. Prostě ji viděli a věděli, že tohle chtějí! Vůbec přitom ale neuvážili, že pořád tu bude místo i pro starý dobrý gamepad! Ale zpět k Power Glove... Ta stála 200 USD a reklama na ni byla pojata ve skutečně megalomanském stylu - šlo o celých 90 minut reklamy v podobě jakéhosi filmu, kde hrála hlavní roli právě tato rukavice.
Teprve až poté, co si ji lidé začali pořizovat, začaly se množit negativní reference a odezvy. A jak se zdá, dnes chtějí podobné zařízení autoři hardware protlačit na trh znovu. Je ale na to ten zralý? A co ruce a peněženky hráčů?
Osobní herní brýle
Idea za tímto nápadem je prostá - jde o miniaturní LCD panely umístěné přímo před váš obličej, které vám umožňují uzavřít se dokonale do svého vlastního virtuálního světa díky tomu, že se prostě odstíní ostatní vizuální vjemy z vašeho okolí.
Již pouhé chození po světě s walkmanem je často o zdraví, třeba při takovém přecházní ulice, takže s osobními herními brýlemi blokujícími výhled zcela by to byla skutečná šílenost.
Soukormí to sice je, ale jaksi prázdné a neplatné - jen jeho přelétavá iluze vzniknuvší chvilkovým ošálením vašich nedokonalých smyslů...
Tyto brýle také mohou vést k nepříjemným situacím tehdy, pokud na nich necháte naladěný nějaký nesprávný (až nevhodný program), jenž by si mohl někdo špatně vyložit...
MMORPG pro mobilní telefony
Na první pohled to vypadá jako skvělá věc, že ano? Přece moci si střihnout jeden raid nebo run nebo arénku mezi dvěma nudnými hodinami je tak lákavé... Ale podobná věc se pak snadno můžete začít stále více a více stávat součástí přirozené rutiny, takže si člověk ani nemusí uvědomit, jak to může celé být nebezpečné.
Tak třeba si vezměte, kdyby o ránu všechny ty davy řidičů a lidí, na které narážíte, namísto psaní SMS a a volání pořádala raidy nebo nahazovala postavu v nové RPG. Garantujeme vám, že byste jen po cestě do školy viděli asi 500 bouraček...
Občas něco člověku v MMO nejde a pak je naštvaný a frustrovaný, emocionálně mimo, což se přenáší i do světa virtuálního. Skutečně chcete, aby taková osoba seděla za volantem? A vůbec po nehodě nepomůže, pokud bude hrát za priesta...
Hráč MMORPG opouští svoje doupě a svět většinou jen proto, aby se nakrátko věnoval nějaké (většinou nepříjemné) místní povinnosti před tím, nežli zase může vpadnout do svého milovaného světa. Možnost hrát vždy a všude díky mobilům je lákavá, ale snad by bylo lepší se jí vyhnout, ať má člověk aspoň nějaký reálný život a známé...
přečteno 343x | komentářů: 3